Правая рука берёт из ладони левой руки около половины карт веера и отводит их вправо. Затем правая рука двигается навстречу левой руке вместе с картами и как расчёска в расчёску помещает карты в ладонь левой руки, но так, чтобы не затронуть выигрышный набор карт, находящийся в этот момент в левой части веера. Когда карты правой руки вошли в карты левой руки, то правая рука карты не отпускает, а так и держит, создавая видимость, что вся колода, целиком, собралась в ладони левой руки. В следующий момент правая рука вынимает свои карты из карт веера левой руки и отводит их на некоторое расстояние от левой руки. Процедура соединения веера воедино и разделение его на две части повторяется несколько раз, создавая видимость такой своеобразной тасовки. В последний раз колода соединяется в единый веер, и после этого веер закрывают, образуя единую пачку колоды, помещающуюся в ладони левой руки. Выигрышный набор карт лежит на верху колоды. Если у шулера есть возможность, имеется ввиду время, он затем может растасовать колоду по одной из формул выигрыша, поскольку есть что растасовывать, так как растасовывают карты, лежащие на верху колоды. Если же времени нет, то он раздаст себе лишь несколько выигрышных карт.
42. Зеркальная карта.
Крап одной из карт, не входящих в состав колоды, но подобранный по расцветке похожим на крап колоды, полируется до зеркального блеска. Эту карту шулер держит в рукаве и вынимает её незаметно тогда, когда надо выдавать по одной карте из колоды из-под низу. В это время полированная карта должна лежать в самом низу колоды, в ладони левой руки. Шулер, чуть отодвинув все карты, лежащие на зеркальной, вправо, и немного их приподняв над ней при помощи мизинца левой руки, заранее просунутого между зеркальной и остальными картами, может видеть в зеркале какая карта будет следующей. Такой приём может применяться в играх с набором очков, например таких, как двадцать одно.
43. Подмена карт или колоды при помощи носового платка.
На столе лежит носовой платок или косынка, которым шулер вытирает лицо периодически потому, что очень жарко. Каждый раз шулер бросает платок в разные места стола возле себя. В очередной раз шулер может вытащить из рукава и подложить в платок какую-нибудь карту с большим количеством очков, например, туза или десятку. В некоторых играх десять очков или туз в одиннадцать очков могут выиграть партию. Карта из платка падает незаметно на стол, а та, которая лежала на столе, вместе с платком попадает к шулеру в руку. Что с ней делать он знает – он прячет её в рукав или в ладони, а в конце игры или тура он возвращает её в колоду таким же образом.
44. Листовка колоды карт со щелчком – приём, который необходим перед выполнением карточного вольта.
После тасовки карт по одной из формул выигрыша следует подснятие колоды противником. При подснятии колода разделяется на две приблизительно равные половины или на две совсем не равные части. Шулер, продолжая начатое противником подснятие, завершает его так, что между подснятыми частями колоды оказывается один из пальцев левой руки, чаще всего мизинец, со стороны узкого края колоды, прижатого к животу. Это надо для того, чтобы во время выполнения карточного вольта можно было легко разъединить половинки колоды и вернуть их в прежнее состояние, существовавшее до подснятия колоды. Но перед выполнением каждого карточного вольта должен быть применён в обязательном порядке отвлекающий внимание приём. Лучше всего для этих целей подходит листовка колоды карт, которая заканчивается характерным карточным щелчком и уходом под стол по инерции левой руки с колодой.