Кроме шансов сбора той или иной комбинации на флопе, небезынтересными представляются и вероятности выпадения флопов определённой текстуры. В дальнейшем вы увидите, что текстура флопа оказывает существенное влияние на розыгрыш той или иной руки. Итак, вероятности определённых флопов:


Тройка на столе – 0,2%

Пара – 17%

Три одномастные карты – 5%

Две одномастные карты – 55%

Нет одномастных карт – 40%

Три последовательных карты – 4%

Две последовательных карты – 40%

Нет последовательных карт – 56%

3. Ауты и шансы к банку

Мы видим, что на флопе у нас очень редко будут по-настоящему сильные комбинации (каре, фул, флеш, стрит, натсовый сет на безопасном борде). В большинстве случаев у нас на руках будут либо просто две любые карты, либо пара, причём далеко не всегда топовая, либо какая-то дро-рука. И если шансы на победу в дуэлях при выставлении на префлопе или вероятности сбора комбинаций на флопе в принципе можно и не знать, то вот вероятности улучшения нашей руки с флопа до ривера знать уже необходимо для успешной игры в покер.


На флопе и на тёрне больше всего аутов (карт, которые улучшают нашу руку) у нас будет с различными комбо-дро (флеш-дро + стрит-дро, гатшот + флеш-дро, две высокие оверкарты + стрит-дро или флеш-дро). С этими руками у нас будет от 12 до 15 аутов, и для кола с ними нам нужны шансы к банку всего лишь около 1:2,5, если за один ход мы увидим одну карту, и примерно 1:1, если мы увидим за один ход две карты (при выставлении уже на флопе). В качестве дро-руки может выступать и сет: например, на досках, где возможны уже готовые стриты или флеши. На тёрне у нас целых 10 аутов для улучшения до фула, и для кола нам хватит шансов к банку 1:3,5. На флопе же с сетом у нас 7 аутов, и нам нужно 1:6, чтобы посмотреть тёрн, и примерно 1:2,5, если мы выставляемся уже на флопе. 9 аутов у нас с флеш-дро для улучшения до флеша, и 8 аутов с двусторонним стрит-дро для улучшения до стрита. Соответственно с флеш-дро нам нужны шансы 1:4, чтобы тянуть свою руку, а со стрит-дро 1:5. Если же мы выставляемся уже на флопе, то хватит и 1:2 с обеими руками.


Все вышеперечисленные дро-руки относятся к сильным дровам. И если учитывать не только текущие шансы к банку, но и потенциальные (т.е. количество денег, которые мы можем выиграть на последующих улицах, если соберём свою руку), то с этими руками, как правило (в игре в безлимитный покер с полными стеками), мы всегда можем коллировать стандартные ставки и рейзы как на флопе, так и на тёрне.


Все остальные дро относятся уже к слабым, которые мы можем тянуть в основном только на флопе в расчёте на доезд на тёрне и потенциальные шансы к банку. Не улучшившись, на тёрне нам придётся сбросить эти дрова. Самыми лучшими из слабых дро являются гатшот и допер (две пары). С гатшотом мы тянем до стрита, с допером до фула. И с той и с другой рукой у нас для этого имеется по 4 аута, и для кола нам нужны шансы к банку примерно 1:11, а при выставлении уже на флопе хватит и 1:5. С двумя оверкартами у нас 6 аутов, чтобы улучшиться до пары, и нам нужно 1:7 (или 1:3 при выставлении на флопе). Хотя с оверкартами у нас на два аута больше, чем с гатшотом или допером, однако, оверкарты являются более слабым дро по сравнению с ними, так как с оверами мы тянем всего лишь на пару, которая далеко не всегда будет лучшей рукой. С парой, образованной на флопе, у нас есть 5 аутов для улучшения до двух пар или трипса, и нам нужно 1:8 для кола (или 1:4 для выставления на флопе). А вот с карманкой у нас всего два аута, чтобы прикупить сет. Примерно столько же аутов можно дать и на бэкдора. Нам практически никогда не будет по шансам тянуть два аута, и эти руки мы можем коллировать только при условии, что у нас есть ещё какая-то возможность выиграть банк (например, если есть вероятность, что наша мелкая карманка всё ещё может быть лучшей рукой, или мы планируем флоат и т.п.)