Для начала превращения пришлось выйти за пределы замка.

Помахал напоследок наблюдающим за мною со стен товарищам. На этот раз я не стал снимать шмот, дополнив экипировку браслетом автолутера. Мысленно сосредоточился, и активировал скилл превращения, представляя Урагона.

Обращение из человека в тридцати пяти метровую тушу прошло не так гладко как в прошлый раз. Всё же Раторг почти в десять раз мельче Урагона. Ломало меня знатно. Хрустели кости, натягивалась и едва ли не трещала растягиваясь кожа, меня раз за разом выгибало то в одну сторону, то в другую. И да, сейчас было больно, но мне не привыкать к боли после стольких-то смертей.

Наконец-то трансформация завершилась. Все интерфейсы как и в прошлый раз сохранились, родные некогда активные навыки стали неактивны, пассивки как ни странно работали и сейчас. Я вывел на панель быстрого доступа те скиллы, что принадлежали Урагону. Кстати после смены облика даже брошенный в катакомбах пятичасовой баф сохранился!

Пара пробежек туда-сюда, прыжок на месте, и мысленная команда взлетать. Приземление. Вывел изображение с камеры, для фокусировки на моей громадине, пришлось её значительно отдалить. И начался анализ движений, тренировка взлетов и посадок. На этот раз разобрался гораздо быстрее нежели во время прошлого превращения.

Вскоре я уже встал на крыло и направился на запад. На лету проверил наличие вещей в инвентаре. Всё было на месте и даже активно — не слишком существенно, но всё же добавляя мне характеристик защиты и атаки, ну и браслетик автолута оказался работоспособен, что не могло не радовать. Особенно умилило то, что действие моих бонусов за достижения работало и здесь, делая Урагона едва ли не в два с половиной раза жирнее и сильнее своего прототипа. Хотя… Кто его знает, того настоящего Урагона, может это он в пересчет на мой уровень такие статы имел бы?

Лететь убивать игроков, причиняя им боль и страдания, не хотелось, но это было нужно. Не желая тратить время я ускорился. Спустя полчаса уже вовсю кружил над крайними с северо-запада локациями, любопытства ради дёрнулся, пытаясь пересечь невидимую границу с ничто, но та меня просто отпружинила.

Игроков здесь не было, зато удалось потренироваться в массовых атаках на мобах. Эффектно, что тут скажешь? Один плевок огнем в комбинации с поворотом головы и в радиусе почти двухсот метров не осталось ни одной живой души, задымились трухлявые пеньки, осыпалась пеплом трава, а в ушах зазвенело от обилия пусть и копеечного, но дропа с убитых мобов.

Подлетев к локации с квестовыми птичками, где до сих пор набивали итемы на петов соклановцы Крио, я присмотрелся. Посторонних ожидаемо не было. Да и не позволила бы наша оторва кому-то пастись на своей полянке. Ну что же, коль они сознательно решили оцифровываться это их право. Не трогая Орлят, понесся дальше. Кстати очень помогало то, что игроки отображались для меня красными точками на компасе-радаре, а мобы зелёными, редкие рейд-боссы показывались более жирными синими отметками.

Вскоре на горизонте появился красный маркер игрока и я собрал свою первую кровавую жатву.

"Вы убили игрока K957gk78e3… Ваш счетчик PK увеличен. Текущее значение: 1. Предупреждение: единица значения счетчика РК, равна одному проценту шанса на выпадение ваших вещей в случае гибели. Значение не может превысить 100%%. Внимание: в случае гибели вы с вероятностью 1%% потеряете вещь".

М-да уж, после сегодняшнего рейда мне точно противопоказано умирать вне окружения своих соратников, потому что утеря вещи будет практически гарантированной до тех пор пока не обзаведусь полным комплектом "непередаваемой" экипировки, типа уникальной, раритетной или эпической.