– Подожди, мы что-нибудь придумаем и для тебя, – пообещала Яна.
Для остальных она сказала тоном, не терпящим возражений:
– Расходимся и приступаем. Кто первый удачно адаптируется, делится опытом.
– А я? – растерянно спросила Васька, не зная, куда уходить ей со своей площади.
– А ты пойдешь со мной, – сказала Яна. – Будешь учиться игре, а заодно и советы давать.
Игровой персонаж Власов
Первые попытки адаптации голограмм. Игровой персонаж Власов.
Ян загрузил период 08.04. – 12.06.1942, место действия – Волховский фронт, и стал отвечать на вопросы по дополнительным опциям.
– Ваша цель?
– Вывод 2-ой Ударной армии из окружения, – набрал на виртуальной клавиатуре Ян.
– Миссия невозможна, вы не располагаете необходимыми ресурсами. Выберите игру одного персонажа.
– Ваш герой?
Сэм набирает:
– Генерал Власов.
– Цель миссии?
– Избежать пленения.
– Участие в сражениях?
– Определять на месте.
После некоторой паузы на экране появляется ответ:
– У Вас три попытки, бонус – стойкость и мужество, желаем приятно провести время.
Сменилась заставка. Картинка: смешанный лес, неровная, кочковатая, поросшая мхом поверхность у подножья деревьев.
Комментарии: «Вы уже месяц находитесь на запасном КП недалеко от деревни Туховечи. Вас трое: генералы Власов и Виноградов, повар Мария Воронова, на КП закончились консервы, но много спирта, вы закусываете промоченными в болотной жиже галетами и дарами весеннего леса, случайно к вам прибились двое солдат Котов и Погибко, ваши действия?
Варианты:
А) Вы продолжаете отсиживаться на КП, посылая периодически солдат на разведку, пытаясь наладить связь с партизанами.
Б) Берёте остатки еды, боеприпасы и предпринимаете очередную попытку выйти болотами из окружения.
В) Предлагаете свой путь решения проблемы.
У вас десять секунд на принятие решения, в противном случае миссия будет считаться проваленной».
Ян выбирает вариант «А».
Технический выбор: «Вид картинки от первого или третьего лица?»
Подсказка: «От первого лица доступны ход мыслей и психофизическое состояние персонажа, но плохая картинка, так как герой потерял очки; вид со стороны – чёткий, но мысли и психофизическое состояние только в интерактивном отображении. Переключение в игре между видами недоступно».
«От третьего лица».
Включился индивидуальный интерфейс. Игра началась. Ян, подстроив очки-монитор, ощутил сырость и запах болотной гнили. Обновилась картинка, затем появился звук: хлюпанье сапог в жиже и комариный писк где-то за ухом.
Человек сидит на мшистом холмике, вытянутое туловище говорит о его росте – выше среднего. Рядом стоит молодая женщина в расстегнутом ватнике и с непокрытой головой. Каждый держит в руке по веточке ольхи, чтобы отмахиваться от насекомых.
К ним из заболоченной низины поднимаются трое. Генерал в расстегнутой шинели, грязных рыжих сапогах и с ППШ за спиной, постоянно обмахивается фуражкой. Двое бойцов с винтовками в шапках и изодранных ватниках, вместо сапог валенки. Генерал ведёт отряд по старым следам. Хоженая, с виду сухая тропа начинает уже сочиться влагой, ещё несколько таких ходок и придётся выбирать новый маршрут, на старом будет болотина.
Подойдя к пригорку, остановились шагах в пяти. Приблизился лишь генерал, он устало повалился на зелёный мох, к ногам ожидающих со словами:
– Рядовые Котов и Погибко, у них даже патроны есть.
– Ну, и на хрена они нам, лишние рты? – послышался женский голос.
– В разведку будут ходить, я устал уже один мотаться, – ответил генерал.
Индикатор отображения воли героя мерцал жёлтым цветом вместо зелёного с половинным наполнением шкалы. Нарастить волю не представлялось возможным, рядом агрессивное силовое поле гасило все попытки. Ян старался мысленно перебросить энергию с других качеств личности, но мужество имело ресурсов ещё меньше, а с полнокровных остальных никакой переброс энергии невозможен. Оставил всё как есть.