Мы приходим к этому осознанию и принятию, когда понимаем, что все старое – не работает, либо уже не интересно. Хочется копнуть поглубже, разобраться с тем, как работает мир и найти свое собственное место в нем.
Что такое Матрица?
“Все есть театр, и ничто не есть театр. Мы определенные фигуры, что здесь, что там. То на фоне сцены, то на трансцендентальном фоне. Но в любом случае это – игра.” (Виктор Франкл, “Синхронизация в Биркенвальде”).
Более 20 лет назад появился одноименный фильм Вачовски с Киану Ривзом, и с того момента в информационном пространстве начала крутится мысль и идея, что наша реальность, не такая, как нам кажется. Все чаще появлялись термины “симуляция”, “виртуальная реальность” или “параллельные реальности”. Все это хорошо показали также в фильме – “Тринадцатый этаж”, или даже примерах из современного кино “Не беспокойся, дорогая”. Если воспринимать саму идею неглубоко, то можно ограничиться только влиянием компьютерных технологий на нашу жизнь или роли искусственного интеллекта, вплоть до захвата нашей воли.
Появляются концепции и идеи о том, что может быть множество различных реальностей (или веток реальностей), а мы управляем ими, благодаря мысли, намерению. В обществе становятся популярны различные техники, связанные с построением карт желаний, аффирмациями. Что, прежде чем сформировать реальность, нужно ее озвучить или подумать. Сама идея о том, что на реальность можно влиять, тщательно закрепилась в головах и идеях.
Но вернемся к определению термина “матрица”. Представим, что некая сила, пусть это будут “архитекторы” нашей планеты, разработали шаблон, схему или правила игры на планете Земля – матрицу. Такой сложносочиненный квест с различными уровнями, этапами, ролями, которые можно взять на себя и отыгрывать и, конечно же, правилами игры, нарушать которые нельзя. Любое нарушение правил несет наказание со стороны самой же матрицы.
Появляясь на Земле, Душа, изначально свободная и пришедшая со своей собственной игрой, постепенно, например, с помощью родителей, окружения, школы, подключается к матрице. Начинает исполнять установленные роли, порядки, с возрастом приобретает знание о правилах, регламентах, установках этой игры.
Структурами, которые обеспечивают порядок, жизнедеятельность этой игры в целом, являются многочисленные эгрегоры (подробнее об эгрегорах в главе 6). В каждом эгрегоре также создаются свои собственные правила, например, в институте, в школе, в государстве, на заводе, в семье, в банке, магазине и так далее. Эти многочисленные образования, как соты в общем улье, добавляют свои правила и вносят контролирующую лепту в общую матричную игру.
Пока человек играет в эту игру, не осознавая, что он находится в ней, по сути, существуя по инерции, в спящем состоянии, он полностью под управлением этой игры (так же как тела, находящиеся в отдельных ячейках с раствором, подключенными к виртуальной матрице в одноименном фильме). Она контролирует и привязывает участников с помощью сильнейших эмоциональных состояний – страх, чувство вины, стыд, обида, и на этом она удерживает большинство от того, чтобы осознаться и проснуться.
Типичная матричная жизнь может напоминать бесконечный бег белки по кругу – от работы до дома и обратно. Обратите внимание, что пока матрица крепка, в общество внедряются соответствующие ценностные установки, например, “построить дом, посадить дерево, родить сына”, то есть все, что указывает на рекомендации того, что надо и не надо делать, пока ты жив.
Матрица может наказывать и отнимать все, например, у тех, кто активно и открыто с ней борется, сопротивление, революционеры и т. д. Или мощно вознаграждать отдельными “плюшками”, властью и деньгами тех, кто справляется лучше всех, так называемых “работников-отличников” определенных политических, корпоративных структур – эгрегоров. При этом отнимается свобода Души, так как в любом контракте нужно соблюдать правила и что-то отдать системе.