5
Hello
5
Hello
Теперь для объекта objChild вызовем метод sum () и выведем результат работы метода на печать. Как видите, подкласс MyChildClass успешно расширил суперкласс MyParentClass при помощи нового метода. Благодаря наследованию мы можем произвольно редактировать дополнительные поля и методы, не затрагивая исходный суперкласс.
7.1.1 Конструктор подкласса
Давайте вспомним, что такое конструктор класса, о котором подробно говорилось в разделе 6.2.3. Зачастую при создании объекта необходимо присвоить его полям начальные значения. Поскольку можно создать несколько объектов одного класса, то их поля могут быть инициализированы разными значениями. Для этого в классе должен быть описан специальный метод (конструктор), который срабатывает в момент создания объекта, получает аргументы и выполняет нужные действия.
При создании объекта подкласса ситуация сложнее – сначала вызывается конструктор суперкласса, и мы должны как-то передать ему аргументы. Для этого в теле конструктора подкласса первой командой следует указать вызов конструктора суперкласса при помощи ключевого слова super с круглыми скобками. В скобках указывают аргументы, которые передаются конструктору суперкласса. Если аргументов нет, оставляют пустые скобки.
В листинге 7.2 приведен пример использования конструктора подкласса. Обратите внимание на то, как происходит обращение к полям при помощи нового для вас ключевого слова this.
Листинг 7.2 Использование конструктора подкласса
// описание суперкласса
class MyParentClass {
// поля родительского класса
String text;
int number;
// конструктор родительского класса
MyParentClass (String text, int number) {
// присваиваем полям значения аргументов
this. text=text;
this.number=number;
// выводим значения полей на печать
System.out.println («Сработал конструктор суперкласса!»);
}
}
// описание подкласса
class MyChildClass extends MyParentClass {
char letter;
int digit;
// конструктор подкласса
MyChildClass (String text, int number, char letter, int digit) {
// вызываем конструктор суперкласса
super (text, number);
this. letter=letter;
this. digit=digit;
System.out.println («Сработал конструктор подкласса!»);
}
// описание метода подкласса
void show () {
// Выводим на печать значения всех полей объекта
// присвоенные конструктором подкласса
System.out.println («text="+this. text);
System.out.println("number="+this.number);
System.out.println («letter="+this. letter);
System.out.println («digit="+this. digit);
}
}
public class Listing7_2 {
public static void main (String [] args) {
// создаем объект подкласса
// и передаем аргументы в конструктор подкласса
MyChildClass obj=new MyChildClass («Hello», 200,«S», 5);
obj.show ();
}
}
В описании родительского класса MyParentClass присутствует конструктор с двумя аргументами. Конструктор получает в виде аргументов строку и целое число, которые присваивает полям объекта.
Отступление: ключевое слово this
Ключевое слово this может использоваться, как ссылка на объект, из которого вызывается метод. Если this используется в конструкторе, то является ссылкой на создаваемый объект, или применяется при вызове одной версии конструктора из другой версии конструктора.
В данной программе имена аргументов конструктора совпадают с именами полей класса. Аргументы методов и конструкторов являются локальными переменными. Если имя локальной переменной совпадает с именем поля класса, то по умолчанию считается, что речь идет о локальной переменной, а не о поле. Чтобы в такой ситуации обратиться к полю, нужно указать его полное имя, включая имя объекта через точку. Вместо указания полного имени объекта в конструкторах и методах применяют универсальное ключевое слово this («этот» –