Бэкенд (backend) – часть веб-приложения, ответственная за обработку данных, взаимодействие с базами данных и другими сервисами.

Фулл-стек (full-stack) – программист, способный работать сразу с фронтендом и бэкендом веб-приложений.

Патч (patch) – небольшое изменение или исправление кода, которое решает определенную проблему или добавляет новую функциональность.

Спагетти-код (spaghetti code) – сложный и запутанный код, трудный для понимания и поддержки.

Итерация – цикл в процессе разработки, включающий планирование, разработку, тестирование и оценку.

Рефакторинг – процесс переписывания кода для улучшения его читаемости и упрощения без изменения его функциональности.

Техдолг – концепция в программировании, которая отражает дополнительные усилия, которые придется затратить на исправление и улучшение плохо написанного кода.

Юнит-тестирование – процесс тестирования отдельных блоков кода для обнаружения и исправления ошибок на раннем этапе разработки.

Мок (Mock) – объект, который имитирует поведение реального объекта в контролируемом способе. Используется при тестировании для изоляции кода от внешних зависимостей.

Шаблон проектирования (Design pattern) – повторяемая архитектурная конструкция, которая решает определенную проблему в коде.

Синтаксический сахар – синтаксис в языке программирования, который делает код более понятным или приятным для чтения.

Эндпойнт (endpoint) – конкретный URL в веб-приложении, который обрабатывает определенный запрос. Black Box – Система, которую можно понять и оценить, основываясь только на ее входах и выходах, без понимания внутренних механизмов работы.

White Box – Напротив, система, которую можно понять и оценить, зная ее внутренние механизмы работы.

Bleeding Edge – Технология на переднем крае инноваций, которая еще не была протестирована на больших масштабах и может быть рискованной.

Бренч (Branch) – Версия проекта, созданная для разработки определенной функции или исправления.

Ад обратных вызовов (Callback Hell) – Ситуация, когда слишком много функций обратного вызова делает код трудночитаемым и поддерживаемым.

Пахнущий код (Code Smell) – Признаки в коде, которые указывают на более глубокие проблемы.

Зависимость (Coupling) – Степень, в которой один класс или модуль зависит от другого.

Мертвый код (Dead Code) – Части кода, которые никогда не выполняются в работающей программе.

Пробный прогон (Dry Run) – Процесс прогонки программы без ввода реальных данных.

Предварительная загрузка (Eager Loading) – Подход к загрузке данных, когда все необходимые данные загружаются заранее.

Быстрое завершение (Fail-Fast) – Принцип, согласно которому программа должна немедленно сообщать о любых ошибках, которые возникают.

Сборка мусора (Garbage Collection) – Процесс освобождения памяти, которую программа больше не использует.

Хайзенбаг (Heisenbug) – Ошибка, которая исчезает или изменяется, когда вы пытаетесь ее исследовать.

Идемпотентность (Idempotence) – Свойство операции, которое позволяет выполнять ее много раз с тем же результатом.

Неизменяемость (Immutable) – Неизменяемый объект или значение, которое не может быть изменено после создания.

Компиляция во время выполнения (Just-In-Time (JIT) Compilation) – Процесс компиляции программы в машинный код во время выполнения.

Простота (KISS – Keep It Simple, Stupid) – Принцип проектирования, согласно которому системы должны быть как можно проще. Ленивая загрузка (Lazy Loading) – Подход к загрузке данных, когда данные загружаются только при непосредственной необходимости.

Манки-патчинг (Monkey Patching) – Изменение или расширение поведения кода без изменения исходного кода.