Но за жетоны покупались не только бренды, но и буквально все в мире Брендмастера.

Даже расплачиваться в придорожных кафе водителям брендолетов приходилось именно жетонами.

Но ещё за жетоны покупался вход в виртуальные миры, созданные для развлечения людей и удовлетворения их желаний.

Было несколько их типов:

Космическая Ярость – игра про космос с двадцатью четырьмя тысячами разных планет, все из которых можно было осваивать и сражаться там с другими игроками. На выбор было более двухсот типов игровых аватаров. Эта игра считалась самой крутой в принципе.

Красный Шторм – по большей части гоночная игра в огромном открытом мире. В ней были различные режимы гонок, в том числе на выживание. На выбор было более ста пятидесяти машин.

Зелёный Предел – фентезийная игра про жизнь в техно-магическом мире с вампирами, троллями, мумиями, зомби и прочими созданиями. Здесь на выбор было более двухсот виртуальных аватаров всех имеющихся рас, а также ездовой транспорт и оружие на выбор.

Молнии Войны – боевая игра про противостояние героев в большом открытом мире со своей историей и технологиями. Этот мир был более технологичным, чем предыдущий.

В этих виртуальных мирах люди могли бы запросто проводить всю жизнь, тем более что законы Бренд-Сити не требовали работать – только покупать брендовые товары. А мир, построенный Брендмастером был абсолютно безопасен и тем с одной стороны хорош, но с другой – весьма скучен.

Большинство жителей Бренд-Сити были по характеру спокойными и не агрессивными, но среди людей, ранее живших в постоянном напряжении, в ожидании нападения хэндхорнов, было немало любителей острых ощущений.

И вот таким людям особенно нравились некоторые виртуальные миры, вроде Молний Войны или Космической Ярости.

И они готовы были тратить ни них большое количество своего времени.

Однако, эти виртуальные миры, игры, но в интернет-сети также стоили жетоны.

Причем, какие-то были более дорогими, чем другие. Самой дорогой была конечно же Космическая Ярость.

Причем, находясь внутри этих миров человек не мог жетоны зарабатывать – но вынужден был их платить просто за нахождение в игре, причем чем дальше – тем больше.

Это было сделано для того, чтобы люди не уходили в виртуальный мир слишком надолго.

Потому позволить себе буквально жить в виртуале могли только самые богатые люди Бренд-Сити.

Такими людьми были водители брендолетов DAXAS, RIXY и DISTRACT, поскольку поставка брендов и продажа их приравнивалась к покупке их.

Также богатыми были смвшницы, ибо реклама брендов тоже оплачивалась хорошо.

Однако, представители данных профессий тоже не могли надолго зависнуть в виртуальных мирах, ибо должны были большую часть своего времени проводить на работе.

Но смвшницы могли прямо на рабочем месте погружаться в виртуальные миры, в свободное от работы время. Водителям же брендолетов такая роскошь не была доступна.

Что касается соц-сетей, то их тоже было несколько, но различались они лишь цветом своей виртуальной системы и голограмм.

Если человек устанавливал себе на компьютер соц-сеть, то мог у себя дома(или же в любом месте, где имелось устройство с данной соц-сетью)общаться со своими друзьями посредством цветной светящейся голограммы.

И несмотря на то, что все люди жили фактически в одном городе, пусть и огромном, любителей соц-сетей было немало, ибо они позволяли общаться не выходя из дома.

А многие люди до сих пор испытывали психологический страх за пределами собственных квартир – последствия того ужасного времени, когда хэндхорны убивали людей на улицах и даже во дворах их собственных домов.