1.4.3 Алгоритмы обучения с подкреплением
Алгоритмы обучения с подкреплением основаны на идее проб и ошибок. Агент начинает с случайных действий и, в процессе взаимодействия с окружающей средой, накапливает знания о том, какие действия приводят к положительным или отрицательным результатам. Со временем агент находит оптимальную стратегию, которая максимизирует суммарную награду.
Одним из ключевых компонентов алгоритмов обучения с подкреплением является функция ценности, которая оценивает ожидаемую суммарную награду для каждого состояния или действия. Агент использует эту функцию для принятия решений и выбора наиболее оптимальных действий.
Алгоритмы обучения с подкреплением имеют широкий спектр применений. Они успешно применяются в области игрового искусственного интеллекта, где агенты обучаются играть в сложные игры, такие как шахматы, го или видеоигры. Также алгоритмы обучения с подкреплением применяются в робототехнике для обучения роботов принимать решения в динамических окружениях.
Однако, обучение с подкреплением также имеет свои вызовы. Наиболее значительным из них является проблема исследования-использования, то есть балансировка между исследованием новых действий и использованием уже известных действий для максимизации награды. Также обучение с подкреплением требует большого количества взаимодействия с окружающей средой, что может быть затратным в реальных приложениях.