В Adobe Photoshop этот формат открывается быстрее всего. Недостаток – не все приложения поддерживают этот формат или открывают плоским, без слоев.
Форматы специального назначения
BMP – WindowsBitmap. Растровый рисунок Windows, собственный формат MicrosoftPaint. Чаще всего используется для обоев рабочего стола.
RAW(сырье) – формат цифровых фотоаппаратов среднего и высшего класса. Необработанный файл, позволяет при открытии настроить цвет, уровень яркости и т.д.
GIF – из CompuServe – изначально был создан для модемов. Механизм сжатия LZW. 2 вида сжатия: GIF 87а и 89а. 87а – сохраняет только непрозрачные пиксели, 89а – работает и с прозрачными. Второй после JPEGформат для веб-дизайна. Позволяет сохранить не сложную анимацию.
PCX – (PCPaintbrash) формат для DOS.
PDF (PortableDocumentFormat) –переносимый формат документов, разновидность языка PostScript, для верстки, для цветоделения, можно сохранять многостраничные файлы PDF-Presentation. Поддерживает слои, прозрачные пиксели, векторные объекты, внедренные цветовые профили и т.д. Имеет сжатие JPEG , ZIP. Позволяет внедрять шрифты.
PIXAR(PXR) –поддержка 3-х мерного изображения.
PSB – формат для документов свыше 2 гигабайт (например, видеомонтаж).
ScitexCt(SCT) –некоторые принтеры для высококачественной печати используют процессор Scitex. Для них нужен этот формат. Хорош для цветоделения, не работает с компьютерами Макинтош, нужны специальные аппаратные средства.
Bitmap (WBMP, WBM) –картинки для карманных устройств (мобильные телефоны, карманные компьютеры).
Для веб-дизайна отдельная фотография должна быть сохранена в форматах JPEG, PNG или GIF, для печати в типографии фон макета сохраняется в TIFF. Обязательно, при первом контакте с типографией нужно попросить предоставить требования к макету, где подробно будет расписано, какое должно быть разрешение и формат.
Если речь идет о создании анимированного баннера в сети Интернет, то файл нужно сохранить GIF.
Исходный файл со слоями необходимо сохранять в формат PSD.
Домашнее задание:
Посмотрите видеоурок №3 и №6 по ссылке
https://drive.google.com/drive/folders/1GtBRCPVZZsbkmUimyUmrw2wD5a6dAQkt?usp=share_link
Урок 4. Интерфейс программы
В этом уроке:
Устройство рабочего окна.
Палитры инструментов.
Открытие и создание файла.
Инструмент «История».
Инструмент «Навигатор», масштаб изображения.
Строка Статуса.
Увеличение оперативной памяти для ускорения работы программы.
Линейки и сетки.
Рис.6. Рабочее окно программы Adobe Photoshop
Устройство рабочего окна
У каждого программного продукта рабочее пространство организовано в соответствии со своей логикой. Перед вами растровый редактор Adobe Photoshop. Давайте посмотрим, что находится в рабочем окне программы. (См. рис. 6).
Вверху первая строка – строка «Меню» (в ней находятся меню «Файл», меню «Редактировать» и т.д.), под ней находится строка параметров или свойств. На строке свойств отображаются настройки определенного инструмента. То есть, чтобы настроить размер и прозрачность кисти, нужно будет щелкнуть левой клавишей мышки на значок кисти на панели инструментов (см. рис. 7, находится по умолчанию слева в рабочем окне) и в шапке программы, на панели свойств выбрать необходимый размер кисти.
Внизу окна находится строка статуса (нижний левый угол, отображает масштаб изображения и его размер в мегабайтах).
Рис.7. Интерфейс программы Adobe Photoshop
Резюме. Что нам понадобится для работы в программе:
Строка меню.
Панель свойств (для каждого инструмента имеются свои настройки).
Панель инструментов (слева на рис. 3.)
Палитры инструментов (справа на рис.3. Палитры «История», «Слои» и т.д.).