При подсчёте урона учитывается множество факторов, основные из которых: параметры силы персонажа, урон оружия, защищённость атакуемого объекта, физиологические особенности атакуемого объекта. При подсчёте чистого урона учитывается только два параметра и один коэффициент, а именно: сила персонажа, урон оружия, степень снижения урона от оружия. Чтобы самостоятельно подсчитать чистый урон, необходимо учитывать, что коэффициент коррелирует в значениях от 10 единиц (для минимального урона) до 12 единиц (максимального урона) и выступает в формуле общим делителем, где делимым считается урон от оружия, помноженный на силу персонажа.
В настоящий момент ваш чистый урон по совершенно незащищенной цели (таких в данной игре просто не существует) составляет 9341 единиц (дробные значения округляются в меньшую сторону) для минимального урона оружия и 12802 единиц для максимального урона оружия.
При подсчёте снижения урона в зависимости от защищённости цели, стоит учитывать не абсолютную величину защиты, а процент поглощения урона от этой защиты. Так при значении защиты в 10 единиц будет поглощаться 0,3% от всего входящего урона плюс 10 единиц. При защите в 100 единиц будет поглощаться 3% от всего входящего урона плюс 100 единиц. При защите в 1000 единиц будет поглощаться 30% от всего входящего урона плюс 1000 единиц. При этом максимальное процентное значение поглощения урона не может быть выше 50%, что соответствует 1666 единицам защиты. После этого порога процентное значение не будет изменяться, будет возрастать только чистый поглощаемый урон.
Ну, в принципе, нулевой урон и в этом мире бывает, просто банально не пробью броню и всё. Интересная, однако, система, но мне кажется, что дано лишь простое объяснение. Сто процентов ещё могут учитываться относительные величины, угол нанесения удара и всё такое… Бр-р-р, даже сюда физику запихали, понимаю математику, но физика-то… Хотя без неё мир бы не был таким реалистичным, этого тут не отнять.
Алебарда же почти не изменилась. Топор и колющая часть стали чуть больше, а края казались чуть острее. У самой верхушки появилось кольцо, такое же, как и после получения пассивной способности на повышение характеристик. В общем, ничего интересного не произошло. Но зато я точно стал сильнее! Вот прям ощущаю это! Хотя уровень после той бойни поднялся не шибко сильно, точнее, не поднялся совсем, оставалось всего два процента до достижения следующего… Что там у меня вообще по характеристикам?
Уровень – 54
Раса – генно-модифицированный ящер
Ранг – босс (цель рейдов за редкими ингредиентами и припасами)
Сила – 386
Ловкость – 386
Интеллект – 256
Выносливость – 396
Мудрость – 256
Восприятие – 297
Здоровье – 7720 единиц
Магическая энергия – 5120 единиц
Запас выносливости – 7920 единиц
Концентрация – 5940 единиц
Свободных очков характеристик – 15
Уровень пути воина – 51 до нового уровня осталось 52,16% опыта. Союзники рядом с вами получают бонус в виде 10 дополнительных единиц к силе и выносливости в радиусе 510 метров. Доступно использование оружия ближнего боя до 51 уровня включительно. Шанс на срабатывание скрытых способностей воина составляет 5,1%.
Уровень пути разбойника – 16 до нового уровня осталось 11,11% опыта. Союзники рядом с вами получают бонус в виде 10 дополнительных единиц к ловкости и концентрации в радиусе 160 метров. Доступно использование оружия дальнего боя до 16 уровня включительно. Шанс на срабатывание скрытых способностей воина составляет 1,6%.
Уровень пути мага – 49 до нового уровня осталось 92,16% опыта. Союзники рядом с вами получают бонус в виде 10 дополнительных единиц к интеллекту и мудрости в радиусе 490 метров. Доступно использование магического оружия до 49 уровня включительно. Шанс на срабатывание скрытых способностей воина составляет 1,6%.