Сначала надо выбрать материал. Ну, тут и выбирать особо не из чего — камень. Потом выбираем форму… Так, обычная каменная стеночка, выбираем размеры с помощью рук, примерно будет мне по пояс, толщиной с длину моей ладони… Поехали…
Ведём, ведём, ведём… Стоп! Немного надо в стороне от коридора, а то будет какое-то загромождение, возле входа в коридоры можно в будущем сотворить какие-нибудь орнаменты, чтобы красивее и больше очков власти у меня было.
Загибаем… Продолжаем вести чуть ближе к центру, теперь снова загибаем… И — вуаля! Контур создан. Осталось повторить такое дважды, заполнить пространство древесиной и поджечь, вот тогда будет красота! Особенно эффектно будет смотреться при входе в подземелье.
Теперь создаём вторую… Точнее, создаем контур для строительства, который потом заполнится камнем. Ведём возле стены, ориентируемся на полупрозрачную, ещё не созданную жаровню возле другой стены, заворачиваем, ведём немного поодаль от стены, снова заворачиваем… И — вуаля, осталось только заполнить всё камнем, чтобы построить.
Открыв инвентарь логова, обрадовался увиденному, было около десяти единиц железной руды, которые можно переплавить в слитки. Это реально хорошая новость, так что надо попозже попытаться создать нормальную кирку. Но сейчас займёмся другим делом.
Выбрав камень, начал заполнять им будущие жаровни. Пока они заполнялись почти целиком, но что-то мне подсказывает, что понадобится немного поработать киркой, чтобы полностью завершить работу…
В итоге так и оказалось. Стоило только последнему куску камня прикоснуться к основной постройке, как тут же система вывалила перед глазами оповещение, что нужно сто единиц прогресса строительства. Это примерно ударов семь или восемь. Ну что ж, приступим…
А, даже считать не хочу, просто побью камень, оно само готово будет быстро.
Доделав первую жаровню, я сразу приступил к созданию второй. Ну а почему бы и нет? Пока есть моральный подъём и стремление к улучшению эстетики своего подземелья, то надо заниматься этим!
Вот и вторая жаровня готова. Осталось только дождаться мелких с древесиной, чтобы они могли ею наполнить эти каменные постройки. Вот тогда будет чудесно. О, а вот и они.
Первым, как и ожидалось, вошёл Майнер, он осторожно осмотрел всё перед собой и буквально на цыпочках начал обходить каждую ловушку. Потом за ним так же пошли ещё два ящера, которые за веревки на приспособлении с колёсиками тащили нарубленное дерево. Было забавно наблюдать, как и они обходят ловушки, а созданная ими повозка на колёсиках спокойно проехалась по ней.
— А вы чего так странно шли по коридору? — слегка посмеиваясь, спросил я у своего первого ящера, после чего он как-то нервно сглотнул и посмотрел себе за спину.
— Туда падать больно, — ответил он, когда повернулся ко мне лицом.
— А ты что, в ямы проваливаешься? — нахмурился я, так как совершенно не ожидал такого ответа.
— Уж-же раз-з пять туда падал, — сказал он, и его, бедного, аж передёрнуло. Странно, а мне оповещения о его смерти не приходили. Значит, выживал, это хорошо.
Ещё сильнее нахмурившись, я подошёл к самой ближайшей ловушке и залез в её настройки. Странно было, что мои ловушки действовали на моих подчинённых, надо было этот момент исправить. О, а вот и нужный пункт — «воздействие на дружественные юниты». Снимаем галочку…
— Майнер, иди сюда, — позвал я ящера, который аж побледнел, что смотрелось весьма странно на его зелёной шкуре.
Ящер медленно подошёл ко мне и боязливо посмотрел на ловушку, что была перед ним. Я его лишь слегка подтолкнул на ловушку, а он аж вскрикнул со страха, бедный, но когда до него дошло, что он стоит на ловушке и не проваливается, то запрыгал от радости. Но недолго у него продолжалась эта эйфория. Стоило перепрыгнуть на другую ловушку, как он тут же провалился.