А вот это уже выглядит в разы интереснее!

20. Интерлюдия 3

Прибыв по указанному в эсэмэске адресу, Марина уселась на лавочку и стала ждать. Звонивший говорил, что оставит письмо, но не говорил, где именно, так что предстояло хорошенько осмотреться, чтобы это самое письмо найти.

Проверив сначала ближайшие клумбы с цветами, Марина печально вздохнула, так как там ничего не оказалось. Дальше последовали урна, кусты, подвальные окна и все возможные места. Потом она снова уселась на лавочку и уже хотела было уйти, как её голову посетила гениальная идея, которая должна была прийти самой первой: надо заглянуть под лавочку.

Присев на корточки и слегка наклонив голову, Марина обнаружила то, что искала в течение последних нескольких минут, — письмо. Оно оказалось прикреплено на двусторонний скотч к нижней стороне лавочки, так что просто так его было не увидеть.

Не особо беспокоясь о сохранности конверта, Марина побыстрее сдёрнула его, раскрыла и достала само письмо. Написано оно было аккуратным каллиграфическим почерком, который в настоящее время было не то что сложно встретить — практически невозможно. От письма веяло какими-то духами, причём женскими, что несколько выбивалось за рамки понимания — звонил же мужчина. Но тянуть более не хотелось, так что Марина стала жадно поглощать содержимое письма.

«Уважаемая Марина!

Во-первых, хотелось бы посочувствовать вашему горю. Но при этом хотелось бы поздравить вас с тем, что ваш муж все-таки жив и весьма успешно существует! Правда, существует не в этом мире, а в игровом, его разум удалось спасти, но возникла одна очень весомая проблема, однако о ней позже.

Автор этого письма — один из гейм-дизайнеров игры, который из-за появления вашего мужа в игре… Скажем так, чуть не лишился работы, а потом подал просто невероятную идею, чтобы не просто удержаться в компании, но и возглавить совершенно новый отдел. Так что я ваш должник.

В настоящий момент ваш муж, как бы это мягче сказать, асоциален, но из-за игровых особенностей. Он не стал игроком в привычном нам смысле, но при этом всё же отыгрывает весьма невероятную роль в игре.

Вам я пишу не с целью разочаровать или чем-то обнадежить, нет. У меня для вас предложение, причем предложение такое, от которого очень сложно отказаться. Я предлагаю вам, как одному из самых близких ему родственников, возглавить, не побоюсь этого сказать, аналитическое направление моего отдела, который, к слову говоря, занимается как раз вашим мужем.

Наш отдел, скажем так, отдел аналитики возможного применения разума живого человека в целях постройки игрового мира, точнее… Представьте себе, что все НПС в игре — это живые игроки, которые ограничены определёнными правилами, они так же живут, так же работают в игре, но при этом получают опыт в своём ремесле и растут, развиваются… То есть есть же люди, которым реально интереснее заниматься торговлей, чем рубить монстров, вот я и пытаюсь развивать эту теорию, а ваш муж стал её воплощением вследствие игровой ошибки.

Ваш муж сейчас — уникальный и весьма своеобразный игровой босс. Раньше мы не встречали подобного. В основе игрового мира лежит определённый уровень случайности событий, то есть некоторые игровые события развиваются вследствие действий игроков в игровом мире, их взаимодействия с ним. Но случай с вашим мужем поистине невероятен.

Он стал воплощением того, чего действительно нужно достигнуть. Для интереса людям всегда подсовывают принцип соревновательности, то есть, следя за успехами или неуспехами других, сам игрок хочет стать быстрее, лучше, сильнее… Как-то так. Так вот, ваш муж — игровой босс, который развивается, сражаясь с игроками, и больше никак. Сильных к нему не пускают, а за слабых ему не идёт опыт.