За временем я особо не следил, когда поедал кусок, просто наслаждался нежным вкусом, да и вообще сочетанием всех ингредиентов. Даже пальцы я облизывал с особым наслаждением, так как ягодный сок и жир от мяса, соединившись, превратились в невероятный по вкусу соус.
О, а это идея! Надо будет пустить в реализацию этот соус к гарниру, там было что-то похожее на картофель, думаю, идеально подойдёт. Надо бы ещё попробовать приготовить, вот только с другими ягодами уже будет… А, ну и ладно, это же эксперименты!
Создав новый поднос, я достал самые сладкие из ягод, отрезал несколько ломтей мяса от туши, а потом начал натирать ягодами каждый кусок. Ягод хватало, парочку я даже забросил себе в рот.
Заглянув в нижнюю печную ячейку, удивился, что часть древесины всё ещё не тлела. Взял пару досок, закинул их вниз, проследил, чтобы они разгорелись, потом поставил новый поднос в верхнюю ячейку, прикрыл камнем, а готовое мясо убрал наверх, на саму печь, для сохранения тепла.
Сделав это, я бодро зашагал в сторону главного коридора и занялся тем, чем планировал до этого. Достав кирку, я открыл меню создания ловушек через меню строительства, выбрал волчью яму, определил место около самого входа и начал бить киркой по полу.
Ушло буквально минуты три, а потом система меня вознаградила несколькими кусками железной руды. Приятно, однако, оказывается, не только за строительство комнат идёт руда, за любые работы с каменной породой, похоже, она может прилететь.
Усевшись рядом с ямой, я достал из инвентаря палки, взял каменный нож и начал обрабатывать их, аккуратно затачивая. Получались, как писала система, «Острые палки». Причём иногда качество было не «обычное», а редкое, даже один раз вышла палка эпического качества.
«Заточенная палка»
Качество — эпическое
Урон — 80–120
Прочность — 0/10 000
Бонус:
Сила +15
Ловкость +12
Выносливость +22
Требование:
Уровень — 12
Сила — 25
Ловкость — 30
Выносливость — 25
Охренеть и не встать. Достав из инвентаря свой ржавый меч, ради забавы сравнил его с этой палочкой. Да ею можно с двух ударов положить любого из игроков, что ко мне припрутся! И при этом она выглядит даже не эпично, просто обычная заточенная палка!
— Не-е, — с каким-то полубезумным смешком пробормотал сам себе, — я такое чудо ни за что не кину в волчью яму, она мне очень сильно пригодится… Или, может, её Майну всучить? Вот будет для многих неожиданностью, когда он станет подскакивать к ним и сносить почти полное ХП. Ха-ха!
Закинув это простенькое чудо в инвентарь, я открыл функции волчьей ямы и переместил туда все палки обычного качества. Общий урон вышел так себе, может, и убьёт какого-нибудь слабенького мага, но воина даже первого уровня эта ловушка не прикончит. Да и не основное у неё предназначение — убивать, а так, скорее приятный бонус. Вот свалится туда человек, а выбраться без сброшенной сверху верёвки уже не сможет, три с половиной метра — немалая глубина.
Постепенно я создал ещё три волчьих ямы на всём протяжении коридора. Чем дальше от входа эти ямы я делал, тем больший урон у них появлялся в характеристиках. Ведь туда уходило всё больше и больше палок редкости повыше, чем «обычная».
Кстати, интересный момент. Раньше, когда я что-то делал, у меня качество получалось в основном «плохое», а сейчас ниже обычного у меня ничего не выходило. Это, конечно, огромный плюс, жаловаться грех… Но вот всё же почему так?..
Перешерстил все игровые настройки, просмотрел все параметры персонажа и только в последнюю очередь обратил внимание на то, что и так висело перед моими глазами. «Великолепный ужин» — вот причина того, что мне сейчас так сильно везло.