), художники (Пабло Пикассо), композиторы (В. А. Моцарт), скульпторы (Пракситель), режиссёры (Джордж Лукас), певцы (Майкл Джексон) и певицы (Алла Пугачёва) очень даже влияют на умы, сердца и судьбы очень многих людей, часто на миллионы. То есть они игроки, и нередко игроки очень высокого уровня.

Вы сами можете наблюдать приёмы, которыми влияют на вас религия, правительство, начальство, подчинённые, ваши друзья, муж, жена, дети, любовники и т. д. Попробуйте испытайте сами каждый метод и решите для себя, какие из них лучше всего у вас получаются. Совершенствуйте эти методы. И станете игроком, как минимум, в искусстве влияния на других людей. Если же желаете быть игроком по отношению к себе, к обстоятельствам и по всем другим направлениям – можете пройти обучение в нашей Школе Игрока или на тренингах других высококлассных тренеров и специалистов. Подчёркиваю: высококлассных, которых не так уж много.


А сейчас пришла пора привести несколько определений понятия «игрок».

Игрок – это человек, который живёт по следующим критериям:

он почти всегда принимает только верные решения;

он почти всегда ставит только верные цели (адекватные, реальные и те, которые не принесут «косяков» и лишних побочных эффектов – «бочин»), а если цели и завышены, то только для «включения путеводной звезды» (как это делают бизнесмены, которые, чтобы стать миллионерами, стремятся быть миллиардерами, и Святые, Просветлённые люди, принимающие обет Бодхисаттвы – привести к Просветлению даже камни, для постоянного «подстёгивания» своего развития);

его цели не должны быть лишними и глупыми, то есть забирающими время, энергию, ресурсы и нервную силу, а также совершенно нереальными. Цели, кстати, могут касаться как его вида деятельности (политик, бизнесмен, художник, спортсмен), так и здоровья, личной жизни и жизни других людей;

он только верно определяет пути и способы достижения своих целей;

он только верно действует, воплощая свои цели в жизнь (не отвлекается, не распыляется, не ленится, не медлит (если нет причин), высокопрофессионально, целеустремлённо, целостно…);

в жизнь воплощаются почти все (от 60–80 % и более) его цели;

его достижения приносят пользу не только предполагаемую, а даже большую;

он почти не делает ошибок ни в какой сфере, ни в какой ситуации (список главных ошибок прочитаете ниже);

он предвидит все или почти все возможные преграды и проблемы и заранее готовит пути к их упразднению, избеганию или преодолению;

если его действия всё же не приводят к намеченному результату, то это не по его вине, а вине помощников (нерадивых или специально «наломавших дров») или новых, «свалившихся» обстоятельств. Отсюда 60–80 %, а не 90–100 %;

если цель не достигнута, достигнута частично либо искажённо, игрок немедленно верно реагирует: временно отступает, отказывается от цели, меняет способы достижения, себя, меняет или добавляет помощников;

игрок не общается или почти не общается «не с теми» людьми (слабыми и неудачниками – пешками и дураками), даже не имеет с ними дела, за исключением профессиональных обязанностей. Но даже общение и дела с ними игрок проводит как игрок, подтверждая, что он действительно истинный игрок.

Соответственно, фигуры – это люди, к которым данные параметры относятся на 40–60 %, пешки – где-то на 20–40 %, и дураки на 0–20 %.

Если человек живёт на минимальные 0–20 %, то есть его регулярно преследуют неудачи и несчастья, то он, как магнит для дерьма, проблем и несчастий… Это дурак.

Если 35–45 %, то человек «скачет» между пешкой и фигурой. Он в каких-то ситуациях фигура, а в каких-то