до фигур, пешек и дураков, становясь, в конечном итоге, несчастными людьми.

Игрок не распыляет энергию лишней болтовнёй, ненужными действиями и пустой тратой времени. Он бережёт и накапливает энергию и силу для формулировки и достижения своих целей! Игрок всегда очень высокоэнергетичен.

Накопление энергии и личной силы стоит на втором месте в образе жизни и деятельности настоящего игрока! Что стоит на первом месте – попробуйте догадаться сами. Это ещё одно задание для понимания сути игрока. Внимательное прочтение книги поможет вам ответить на этот вопрос.

Перечитайте предыдущие четыре абзаца ещё и ещё раз! Вы очень многое поймёте и сделаете для себя важные выводы.

Если человек в большинстве случаев сам ставит себе цели, то это первое состояние игрока. Если цели всегда верные – тогда речь идёт об Игроке с большой буквы. Если где-то 50 на 50, то есть половину целей ему ставят или навязывают другие люди или обстоятельства, или не все его собственные цели верные (актуальные и такие, что приведут к положительным результатам), то он ближе к фигуре. Если же почти все цели не его, а навязанные или случайные, то этот человек – пешка. Это всё касается как личной жизни, так и профессии.

В профессии, если человек достигает высоких результатов, то это фигура или игрок, даже если он под чьим-то началом. Например, фигуристка Ирина Роднина, которая, будучи под началом тренеров (то есть в какой-то степени пешкой), всегда достигала наивысших результатов, что присуще, как мы знаем, именно игрокам. Это футболисты, которые, как пешки, как заводные игрушки, тренируются и исполняют всё, что скажет им тренер, а потом выигрывают чемпионаты, что опять-таки присуще именно классным игрокам. Это касается всех сфер жизни.

Игроком человек, как мы уже знаем, может быть не всю жизнь, а какой-то отрезок времени: миг, час, день, месяц, несколько лет. Это касается любой сферы жизни, к примеру профессий. Допустим, американские президенты после президентства уже теряют вес и перестают быть игроками.

Справедливости ради замечу, что если успех зависит исключительно от самого игрока, от его способностей, удачи и умений, то он может быть гарантирован на все 100 %. К примеру, легендарный самурай Миямото Мусаши с определённого момента никогда не знал поражений и побеждал всегда и всех. Причём, часто убивал по несколько человек, нападавших на него с целью уничтожить. И в результате умер в старости своей смертью.


Миямото Мусаши


Чтобы быть игроком по жизни, нужно, делая любое дело, спрашивать себя (упрощённый алгоритм настроя-самопроверки):

1. То ли я делаю? (Нужно ли это делать вообще?)

2. Тогда ли я делаю? (Правильно ли я выбрал момент для действия?)

3. Там ли я делаю? (В том ли месте я делаю то, что решил сделать?)

4. Так ли делаю? (Качество, профессионализм, помощь и т. д.)

5. С той ли скоростью делаю? (В каком темпе делать?)

6. Кто я при этом? (Ту ли роль я в себе включил?)


Допустим, девушка решила убрать в квартире. Алгоритм для неё звучит так:

1. Убирая в квартире, спрашиваю себя: то ли я делаю? Нет ли на данный момент более важных и насущных дел? (Если есть, то переключаюсь, если нет или я твёрдо решила убрать, то продолжаю уборку.)

2. Тогда ли делаю? Может, в квартире не слишком уж грязно и уберу в другой день?

3. Там ли делаю? В тех ли комнатах убираю? Может, сегодня в спальне убирать и не надо? Достаточно в гостиной и детской?

4. Так ли я делаю? То есть веником нужно мести или пылесосить? Один раз мою полы или несколько? Делать косметическую уборку или генеральную? Переносить вещи из комнаты в комнату или не надо?