Как только первая стайка мобов набросилась на танка, схватка началась. И маг, и призыватель, управляющий небольшим но довольно подвижным деревянным големом, одновременно атаковали с флангов. Таким образом, они могли бить и охранять хилера.

Маг с его заклинаниями как нельзя лучше подходит для битв с летающими монстрами, что же касается призывателя… если он не сосредотачивал статы в строго определенном направлении, мог сойти за универсального игрока. Возможно даже, призванный им голем мог бы взять на себя роль танка на короткое время. Один за другим команда принялась сбивать мобов на землю и там уже добивать.

Казалось бы, процесс пошел, да вот только такими темпами они могли провозиться очень долго и изрядно разориться на восстанавливающую химию. По-видимому, как раз на такой случай у них имелся пятый член группы.

Заклинание обнаружения у Герды был наивысшего порядка. В тех схватках, в которых ему раньше приходилось участвовать, обнаружение оставалось едва ли не самым популярным активом. Но все же, с такого значительного расстояния он не смог точно определить, где скрывается недостающий участник их партии. И наверняка тому есть объяснение.

Наиболее вероятное – тот воспользовался сокрытием. Не только Герда, мобы также не могли бы его почувствовать. Хотя, надо заметить, у ловчих грифов от природы не самое развитое чутье.

Так откуда он знал о пятом члене отряда? Все просто. Герда уже сталкивался с этими ребятами. Насколько он запомнил, последний принадлежал к классу магов, как и он сам. По части атакующей мощи им нет равных среди классов первой специальности.

И как бы подтверждая его измышления, ярчайшая вспышка осветила весь лес на сотню метров вокруг. Словно удар кузничного молота свет долбанул по глазам. Герда чуть с дерева не слетел от неожиданности и мог поклясться, на пару секунд во вкладках эффектов появилась пометка «ослепление».

Но ему сильно повезло оказаться далеко от непосредственного эпицентра вспышки. Эффект продлился считаные мгновения. А вот мобам повезло меньше. Буквально все до единого они подверглись ослеплению и теперь бились клювами обо все, что попадалось на пути, словно сонные мухи поздней осенью. Бери их, как говорится, голыми руками.

Вот только… Герду посетило неприятное предчувствие. Такое случается, если видишь ошибку, которую уже не исправить.

Тот маг, успешно скастовавший ослепляющее заклинание… парень видел его и мог поклясться, что к числу высокоуровневых игроков он не принадлежит. Скорее уж только-только освоился со своей первой специальностью.

В GW класс магов принято считать особенным, отчасти благодаря универсальности магии. К примеру, у воинского класса есть умения, а у магов они называются заклинаниями или чарами. Вроде как, одно и то же, но практика показывает немного иной результат.

Происходит это во многом благодаря ограничениям, накладываемым на той или иной класс. Если взять воина, то его основные возможности – потенциал, сосредоточен в оружии. Тип оружия имеет важное значение. Ведь, как известно, мечом отряд не защитишь, и птицу в полете не собьешь. Магия в этом смысле куда более гибкая структура.

Конечно, сама по себе магия также разделяется по типу, по атрибутике. Есть магия света, тьмы, льда или огня. Также существуют различные школы и серии заклинаний. Но даже так, жестких привязок к оружию или статам здесь нет. Во многом по этой причине маги занимают первую ступень на лестнице популярности среди всех классов, а воины всего лишь второй. Даже если разрыв между ними небольшой – от 5 до 7 процентов.

Возвращаясь к охотникам. Внимание Герды привлекла сила скастованного их магом заклинания. Потому что она никак не соответствовала его фактическому уровню.