Эмиль отблагодарил торговца. Казалось, разработчики погладили его по головке, это было приятно, хотя Эмиль вспомнил эту подсказку с гайдов.

Он покинул лавку, вернулся к стражнику Стивену, получил от него меч.

«А ведь я мог бы получить меч сразу, – подумал он. – Стоило бы говорить с каждым встречным НПС, особенно на старте».

Дальше Эмиль покинул лагерь и стал искать кроликов поблизости. Он обходил завалы и заглядывал под камни. Смотрел на пробегающих мимо игроков и понемногу отходил вслед за ними все дальше от безопасной зоны. Вскоре он наконец услышал шуршание у одного из возвышений. Он обошел его, приподнял голову и вдруг понял, что уже видел этот скос раньше.

Эмиль обернулся и увидел подкрадывающегося паука. На этот раз Эмиль не впал в ступор, а побежал прочь как можно быстрее. Однако он не смотрел, куда бежал, и сразу же угодил во что-то липкое.

Ограничение передвижения: опутывание 4 ур.

Освобождение через 105 сек.

Получен урон: 52

Вы погибли.

Возрождение через 4 секунды.

«Какого черта?! Разработчики, изверги!»

Когда Эмиль оказался у алтаря возрождения, он уже не хотел продолжать игру. Он больше не чувствовал себя особенным. Ему казалось, что над ним издеваются. В жестокой изощрённой форме.

Страдающая скульптура алтаря возрождения теперь производила другое впечатление. Разработчики будто решили высмеять ситуацию.

Глава 4. Рождение легенды

«Нужно было спросить, где искать этих кроликов, – решил Эмиль. – Странно, что прилавок с едой был пуст, но, возможно, кроликов здесь совсем нет».

Эмиль вернулся в лагерь, зашел к Джорджу ещё раз.

– Поищи кроликов за лагерем. В травке, – подсказал торговец.

У Эмиля отпала челюсть. Вокруг не было ни единого намека на растительность, даже в иссохшем виде. Да и черная почва не предполагала, что зелень тут может существовать.

– В какой, чёрт побери, травке? – возмутился Эмиль.

– За лагерем, – повторил он.

Эмиль перевел взгляд в интерфейс, открыл вкладку заданий, но там уже было пусто, а система сообщала, что задание отменено. Только тогда Эмиль понял, что впервые использовал интуитивную команду для отмены задания.

Не обязательно смотреть в интерфейс, чтобы сделать в нем что бы то ни было. У человека есть конечности, он может ими двигать, или он может думать о движениях, не совершая их. В виртуальном пространстве всё точно также с интуитивными командами. Нет костылей во взаимодействии с персонажем и интерфейсом, есть лишь прямое управление. Не нужно больше искать буквы на выпадающей клавиатуре, ведь можно просто творить их из собственных мыслей. И не по одной букве, а сразу сложными предложениями.

«Возможно, стоило спросить про кроликов у кого-то из игроков, – подумал Эмиль. – Хотя уже незачем, задание отменено».

Эмиль оставил лавку. Он больше не сомневался, что с локацией что-то не так, и намеревался выяснить, что именно. А до тех пор он зарекся не брать никаких квестов.

Эмиль обошёл лагерь, и один квест он все же взял. Кузнец попросил собрать инструменты, которые озорные обезьяны раскидали по локации. Мобов убивать вроде бы не требовалось, а от награды у Эмиля потекли слюни. Это было оружие, характеристики которого росли с уровнем игрока. Подобные вещи были всегда в приоритете, и не только у новичков.

Эмиль нашел ответы происходящему вокруг безумию совсем скоро. НПС эльфы, которые сидели у костра, не были местными. Один из них сам подозвал Эмиля и завел разговор.

– Жизнь покидает эти земли. Нам нужна помощь, чтобы предотвратить это, – сказал Хэриг.

– Ладно. А что нужно сделать? – спросил Эмиль.

– Нужно собрать образцы тканей мутантов для исследований, – продолжил тот. – Но говорю сразу, мы бедные учёные, и отплатить нам нечем.