Он улыбнулся и активировал стелс, превратившись в полупрозрачную размытую фигуру. Если отойдет еще шагов на пять, станет совсем невидим. Ну, ОК, на его месте я бы тоже рискнул. Ох уж это сладкое слово «халява»…

В дальнем углу ограды я заметил длинный ряд из нескольких десятков клеток. В них сидели изможденные пленники, в основном темные эльфы, хотя мелькнула и парочка представителей других рас.

Заинтересовавшись, подошел к ближайшей клетке. Надменный дроу лишь на мгновенье скосил на меня глаза, а затем снова уставился в бесконечность.

– Уважаемый, – обратился я к нему, – могу ли я чем-то вам помочь?

Эльф снизошел лишь до того, чтобы повернуть ко мне голову. Я, вызвав интерфейс управления петом, выбрал команду: «Голос!» Медведь встал на задние лапы и взревел. Это, конечно, не «Первобытный Рык» – данная абилка у зомби не сохранилась, однако вид четырехметровой рычащей туши эльфа явно впечатлил. Кивком головы он указал на тяжелый замок, запирающий двери клетки.

– Меня зовут Инерион. Наш отряд был на задании в окрестных лесах и попал в ловушку гнолов. Выше по течению ручья, из которого мы брали воду, их шаманы погрузили в русло цветки сон-травы. Очнулись мы уже в клетках… Достань ключ, и я хорошо тебя отблагодарю. Если не сможешь, просто убей, не хочу быть зарезанным, как овца на алтаре Зверобога. У меня есть несколько золотых, возьмешь себе за труды.


– Внимание, доступно новое задание: «Свобода пуще неволи».

– Спуститесь в мрачные глубины подземелья гнолов и отыщите ключ от клетки.

– Награда: Опыт и улучшение отношений с Дроу и фракцией Темного Альянса.


– Внимание, доступно альтернативное задание: «Испытание милосердием».

– Помогите темному уйти из жизни и тем самым спасите его душу от лап Зверобога.

– Награда: Несколько золотых монет.


Взгляд эльфа был полон вселенской печали. Не сомневаюсь, что персонажи, попавшие в плен, меняются, но вот управляющий ими ИскИн помнит все. Вряд ли народ часто заморачивался поисками ключа. Скорее всего, тупо прорывались по-быстрому к клеткам и, получив квест, вырезали всех заключенных ради легкого золота. Ну да не грусти, парень, у меня тут вундервафля на коротком поводке. Прочешем подземелье частым гребнем, отыщем твой ключик.

Не пожалев времени, я обошел все клетки, всюду получая одно и то же задание. В последней из них томилась стройная девушка-дроу с алыми волосами. Она была спокойной и невозмутимой, как североамериканский индеец. Высокомерная и холодная красота… На ее шее пульсировал бордовыми сполохами тонкий резной ошейник. По уже отработанному сценарию я предложил свою помощь. Эльфа медленно покачала головой.

– Спасибо тебе, юный чернокнижник. Но я не уйду отсюда без своих воинов.


– Внимание, доступно новое задание: «Свобода княгини дроу-I».

– Командир горлорезов не может оставить своих подчиненных в плену – легендарные воины всегда возвращаются только вместе, живыми или мертвыми. Либо не возвращаются вообще. Освободи всех эльфов, попавших в неволю.

– Награда: Доступ к заданию «Свобода княгини дроу-II».


Ого! Горлорезы, княгиня… Серьезные ребята. Я быстро пробежался взглядом по дроу: Инероин – 94-й уровень, Лаинель – 101-й, Ахсан – 98-й. Княгиня Руата – 161-й уровень! Куда я ввязался? Как гнолы смогли спеленать таких орлов?! А это подземелье точно низкоуровневое? Будем надеяться, что все дело только в коварстве гоблинов-шаманов и извращенном мышлении геймдизайнеров…

Я кивнул, соглашаясь с условиями эльфы и принимая квест. Взглянул еще раз на ее изможденное лицо, тонкие кисти рук и синюю венку, бьющуюся на шее. Сколько они уже тут сидят?