Распределите очки параметров.

Характеристики персонажа имели необычные названия. Возможно, разработчики решили повыпендриваться и накатали, как им показалось, оригинальную систему параметров. Знавал я некоторых оригиналов…  Лозунги по типу: «Мы не хотим использовать приевшиеся всем расы в своей игре, создадим свои, оригинальные», а на деле называют орков порками и пытаются протолкнуть как нечто уникальное. А потом получают пустые сервера. Но тут, вроде бы, не тот случай.

Кстати, самих параметров на удивление было очень мало. Я уже не помнил игры, где для подсчёта количества характеристик хватило бы двух рук. А тут вон на одной можно пересчитать.

Я перевёл внимание на первую, дабы получить подсказку.

Дух – данная характеристика отвечает за вашу волю, сопротивление магическому урону и другие элементы, в зависимости от игровой ситуации и вашего класса.

Какое-то не густое описание, и что самое досадное, нигде нет возможности прочитать подробнее. В игровую энциклопедию, синий значок которой находился в правом нижнем углу, я зайти не мог, кликал на него, но ничего не происходило. И сдаётся мне, ждать бесполезно.

Но ничего, действовать в состоянии частичной неопределённости давно уже вошло в привычку. Полной ясности в новой сфере деятельности не бывает практически никогда. Перехожу к чтению описания следующей характеристики.

Сознание – данная характеристикаотвечает за уровень вашего мышления, познания мира,  памяти о том, кто вы есть и другие элементы в зависимости от игровой ситуации.

Тут тоже не ясно, как-то расплывчато, для того, что бы сложить чёткое понимание о механике и процессе игры. Это очень странно… Последнее время разработчики стараются, наоборот, сделать много характеристик, но интуитивно понятных и простых для игрока, с подробнейшим описанием и внутриигровым калькулятором…

Ладно, продолжаем...

Восприятие - данная характеристика отвечает за способность вашего персонажа воспринимать окружающий его мир. Внимание!!! Категорически не стоит пренебрегать данным параметром.

Ну вот же! тут всё просто и ясно, но хорошо что «разрабы» вставили подсказку, а то перейти и обнаружить, что ты до ужаса близорукий, так себе перспектива.

Перехожу к последнему параметру.

Мощь – данная характеристика отвечает за развитие вашего физического тела, его очков прочности, скорости, ловкости, силы и сопротивления физическому урону и за другие  элементы, в зависимости от игровой ситуации.  

Итого, мы имеем четыре параметра: Дух, Сознание, Восприятие Мощь. И на них нам дают сорок очков для поднятия характеристик.

Ага, на параметры наложены ограничения. Каждый из них должен быть не ниже двух и не выше пятнадцати.

Хотелось бы, конечно, побольше узнать о классах, самих характеристиках, чтоб изначально заточить персонажа под определённый уклон, но такой возможности, увы, нет.

Я думаю создать мага. Для такого класса явно будут ключевыми характеристиками сознание и дух. Но загвоздка в том, появится ли у меня возможность выбрать магический класс или нет? В случае, если мне не повезёт, может  оказаться очень непросто выправить важные просевшие ключевые параметры. Подобный промах, скорее всего, довольно сильно негативно скажется как на начальных уровнях, так и на «хай-левелах». Тогда, вполне возможно, мне придётся очень туго.

Знал я пару миров, в которых после обретения автономности, сложился жёсткий рабовладельческий строй. Быть слабым в мире силы очень опасно.

Решено, вкладываю в каждый параметр по десять единиц. Специализированным узкопрофильным мастером стану немного позже.

Какое же приятное чувство - жать эти плюсики! Всегда ловил самый большой кайф от игры именно в этот момент. В этот, и при получении нового уровня…