Четвертое умение тоже чародейское – «Заклятие неуязвимости – 1 уровень», это умение постоянно пополняет ману (по 200 очков, каждые 3 секунды на первом уровне и по 2000 очков, каждую секунду на последнем уровне), а еще дает прибавку к физическому урону и магическому урону, но меня это уже не волнует, главное это мана! «Заклятие неуязвимости» тоже практически пассивное, включил и забыл. Мана будет тикать постоянно.

Пятое умение уже от убийцы – «Теневая иллюзия – 1 уровень». Данное умение позволяет полностью слиться с окружающим миром. Действует всего 5 минут, но на 10 уровне, будет работать уже целый час. Откат большой – 10 минут, но это не страшно.

Шестое и последнее умение, которое я решила приобрести и прокачивать - от воина, «Чешуйчатая кожа». Оно совмещает в себе целых два умения, потому и качается медленно. Это ускорение на 5%% и обезболивание на 30 секунд на первом уровне, а если прокачать до 10 уровня, то ускорение будет уже работать до 30%%, а обезболивание действовать целых 5 минут.

 

Фактически мне придется купить четыре книги. А это шестнадцать золотых монет.

Горько вздохнув (расставаться с деньгами было тяжело), я потратила золотые, и убрала книги в свой рюкзачок, благо они занимали всего одну ячейку.

А выйдя из книжного, увидела Риара, с букетиком полевых цветов в руках.

- Привет, поздравляю с прибавкой к уровням, это тебе, - улыбнулся мужчина, вручая мне букет, и мягко улыбаясь.

- Эээ, ну… спасибо, - растеряно пролепетала я, засмотревшись на ямочки на щеках, преобразивших суровое лицо воина.

- Идем домой? – он медленно взял меня под руку и повел к телепорту.

А я и пошла. Домой. А перед телепортом все же не удержалась и спросила:

- Зачем цветы?

Риар взглянул на меня, как мне показалось с настороженностью.

- Не понравились?

- Почему, - я пожала плечами, - понравились, и все же?

- Я решил начать все с начала, мне кажется, что я повел себя немного некрасиво. Обидел тебя. Хочу загладить свою вину, - ответил мой муж.

- Мы вчера решили, что у нас перемирие, вроде, - недоверчиво нахмурилась я, автоматически напрягаясь и медленно вытаскивая свой локоть из «мужского» захвата.

Риар тяжело выдохнул, но локоть отпустил, и даже придерживать не стал, а вот глаза отвел в сторону. У меня сложилось ощущение, что ему очень тяжело на что-то решиться, вот он и медлит с ответом. Я насторожилась еще сильней.

- Послушай, Риар. Я терпеть не могу недомолвок. Если есть что-то сказать, то говори, а нет, значит нет. Я устала, хочу домой, ужинать, очки умений надо распределять…

- Господи женщина, да нравишься ты мне, я поухаживать за тобой решил! – вдруг резко прервал меня мой муж, а затем уже тише, с просительными нотками добавил: - пошли уже домой, хватит народ веселить, а?

Оглянувшись, я действительно заметила нескольких игроков, стоящих недалеко от нас, и прислушивавшихся к разговору.

Хмыкнув, кивнула и положив руку на камень телепорта, в меню выбрала «Зеленый район».

5. ГЛАВА ЧЕТВЕРТАЯ, или Девственность потерятельная

ГЛАВА ЧЕТВЕРТАЯ, или Девственность потерятельная

 

Квест (от англ. quest, «поиск, миссия») — обособленная задача, поставленная перед персонажами игроков в ходе развития игрового сюжета. Её выполнение является источником удовольствия от игры, порой принося персонажам материальные и нематериальные блага, или просто предоставляя игрокам возможность интересно и увлекательно провести время.

 

Вернувшись домой, я первым делом решила поесть, а потом уже изучать умения. Пройдя на кухню, достала пару тарелок и кружку, вытащила свиток, развернула его, ткнула на кнопочку «Активировать» и жаркое из мяса, с салатом и ягодным морсом появились прямо в посуде.