После того как я уменьшил количество подчиненых, мне стало гораздо по легче, плюсом было моё положение. Я лежал с закрытыми глазами и мог полностью сконцентрироваться на внутренних манипуляциях.


В атаку мои воины, сконцентрируетесь только на человеке который стоит передо мной. Забудьте кто вы и что вы, вы машины для убийства.


Я внутренне хохотнул. Уж больно реалистичная ситуация получилась. Всё-таки молодцы разработчики, ещё бы убрали эти дебильные часовые тупняки, цены бы игре не было.


Я открыл глаза и слегка повернул голову чтобы лучше видеть. Ситуация разворачивалась семимильными шагами. Сначала, к бойцу потянулись всякие мелкие насекомые. Я и не думал что в округе так много тараканов и прочего. Их прям было реально много и лезли они отовсюду. Причём секунд через пять я под корректировал свой приказ и запретил своим подчиненным меня касаться.


Мало ли какая там кака выползет.


Ещё секунд через десять начали выбегать крысы и было парочка прям крупных экземпляров. А одна прям меня удивила, её размер был с небольшую собаку.


Что же эти твари тут жрут?


Боец же, начал паниковать с самых первых секунд как только появились тараканы. Когда же он увидел крыс, то стал палить в тварей из своей пукалки. Почему я назвал её именно так? Да потому что она издавала характерный звук при выстреле.


Очередная гаус пушка? Видимо с порохом тут напряжёнка. Но с другой стороны это и большой плюс. Зарядил и пошёл стрелять. Всё таки игра научно фантастическая.


Бойцу же это не особенно помогало. Насколько я понял его оружие стреляло какими-то иглами. Те даже если и попадали в крыс, скорее их слегка тормозили. И в одну тварь приходилось выстреливать до пяти раз. В момент когда же до него добрались тараканы, он начал скакать с ноги на ногу. Это конечно помогло и я начал чувствовать как некоторые «шарики» будто растворяются, а я ощущая как они перестают давить на моё сознание.


Был конечно и минус у этого перетоптывания на месте. Прицельность стрельбы значительно упала, и я дал команду крысам ускориться. На этом я думал всё и должно закончиться. Твари начали запрыгивать на человека и когда пятая крыса уже повалила парня на землю. Решил что всё, финал! Но нет, вдруг мой взгляд увидел огромную змею выползающую из под машины. Толщиной она была с добрый кулак, длину я пока не мог оценить. Но там было явно не пятнадцать сантиметров.


Я мысленно обратился к этой твари. В сознании это был самый увесистый шарик, хотя и не сильно тяжелее крыс.


Свяжи этого человека. Но не убивай.


Как не крути но мне не хотелось убивать, даже в игре. Возможно виной тому была её слишком сильная реалистичность.


Я отдал команду крысам перестать кусать, а сам же продолжил наблюдать. Змея уже приблизилась к человеку и начала его скручивать. Как я и просил, точнее приказал, та не стала его убивать. Всех остальных своих «воинов» я распустил, они должны будут вернуться на те же самые места где я их изначально подчинил. Мне не особо хотелось остаться по середине огромного скопления насекомых и крыс. Впрочем парочку крыс я оставил. Как говорится в качестве награды моему новому питомцу.


– ну что солдатик… – я подошёл ближе и взял его оружие. Давольно легкое и по виду прочное. – давай рассказывай, кто ты и от куда будешь?


Лицо моего пленника я видел, и именно по его выпученным глазам, понял что змея возможно слегка перестаралась.


Ослабь хватку.


Через пару секунд, кольца вокруг человеческого тела слегка увеличились.


– так по легче? – односложное «угу» было мне ответом. – теперь отвечай.


– я Толсп член команды опытного фуранта Крола.