Невидимость получает 4-ый уровень. Вы постигли глубину теневого мира. Ваши шаги приглушаются, ваш силуэт не создаёт рябь в воздухе.
Скрытность получает 7-ой уровень. Животные не чуют ваш запах. Ловкость: +1.
Навык стрельбы из лука достиг 8-ого уровня. Вы хорошо стреляете и можете попасть в крупную цель на расстоянии в 500 метров. Ловкость: +1.
Мощный выстрел достиг 5-ого уровня. Доступно наложение дополнительных эффектов.
Доступны стихии: Тьма, Смерть.
Вы желаете выбрать некроэнергию?
«Да», – подумал я и начал читать дальше.
Живодёр достиг 5-ого уровня. Сила: + 1. Животные в страхе за свою жизнь бросаются на вас, только завидев.
Очки характеристик дают только за пассивные умения. «Всё, привал. – решил я и, присев на поваленное дерево, зашёл в магазин. – Так, что тут у нас… Похлёбка, вода и хлеб 3 мп. Беру». Плотно перекусив, я перешёл в раздел управления и, выбрав повара, дал ему имя Пов. Сработало; на панели появились новые вкладки, такие как «заказать обмундирование», «дневной резерв мп» и «заказы».
Перейдя к лесу, я выбрал одного гоблина и назвал его Ле. Так же, как и с кузницей, у лесорубов появились дополнительные опции, но тут была только вкладка для сдачи древесины и выбора направления рубки леса. Проверив количество мп в сердце, я заказал шахту и направил туда десять гоблинов, подумав при этом: «Надеюсь, Рен выдаст им кирки». Одного из гоблинов назвал Ша.
«Так, – снова принялся размышлять я, – занято пять ячеек с именными монстрами. Мне нужны: начальник стражи, кожевник, начальник каменоломни и лекарь». Я взял четырёх гоблинов и дал им имена Стра, Кож, Кам и Хил – такие короткие имена, чтобы мне было проще их запомнить. Раздав имена, я получил ап титула.
Внимание! Титул Носящий имя улучшен до Называющий. Характеристики именных монстров увеличены вдвое. У юнитов, находящихся под командованием именных монстров, получаемый опыт увеличен вдвое.
«Интересно, Хранителя тоже можно улучшить? Если так, то я стану непобедимым. Наверняка есть какие-то ограничения».
Я заказал в магазине травяной напиток и булочку, потратил 4 мп и, перекусив и подумав, куда мне двинуться дальше, направился на юг в поисках какой-нибудь тропинки. Пройдя пару километров, я наткнулся на сектантов, выполняющих жертвоприношение.
Как я это понял?
По центру поляны стоял алтарь, а кучка людей в плащах и капюшонах ходила вокруг клеток с людьми, одетыми в простую деревенскую одежду.
Подойдя под невидимостью к двум сектантам, я послушал, о чём те разговаривали.
– Попользовали мы, значит, дочку прям на глазах этого старого пня.
– А что потом было-то с ними, не знаешь?
– Ну как не знаю. Конечно, знаю! Девка откусила себе язык по моей ментальной команде, смотря в лицо деду. У него от такого зрелища сердечко прихватило, там и скончался.
– Восхитительно! Ха-ха-ха! А ты не знаешь, можно выбрать дар после ритуала? Тоже хочу получить ментальную магию.
– Нет, конечно. Магов среди рода людского мало, не выдерживаем часто: в первые минуты происходит отток маны, и мы просто умираем от перерасхода оной.
– А сколько магов будет присутствовать среди нас на ритуале, не знаешь?
– Двое: я. ю ментальный маг, и адепт-маг огня.
Пока я слушал всё это, внутри меня начал закипать гнев. «Спокойно, не время. Надо вычислить адепта и прикончить тут всех». Послушав их разговоры, я начал осматривать местность и, увидев, что один из сектантов отлучился в кусты, решил там его и прирезать.
Как же хочется доставить ему незабываемые удовольствия в пыточной камере, но сейчас можно его просто оглушить. Я зашёл в магазин, купил дубину за 10 мп и ударил сектанта по голове. От удара у мрази чуть-чуть промялся череп, но, вроде, живой. Я привязал его к дереву и заталкал кляп ему в рот. Так, стоп, у меня же появился новый раздел в магазине – зелья.