– Игра тогда была полным УГ. Даже если не сравнивать с аналогичными изделиями конкурентов. Через пару лет компания, разумеется, разорилась, но проект не закрыли. Его выкупил Государственный Научный… – Орк запнулся. – Нет, Государственный Институт Исследования…Короче, Министерство Обороны.
Я не знаю, что они поменяли, но на тот момент в МАР стала самая натуральная физическая модель. Первая, кстати, в мире игра с виртуалкой «цешной» категории и десятым поколением пространства, сейчас уже тринадцатое. Другие игры брали графикой, фишкой этой стала реалистичность. Никакой карты, никакого инвентаря, никакого лома в кармане. Только вещмешок, только хардкор. – Скор явно получал удовольствие даже от такого одностороннего общения. – В то же время, многие НПС и боссы получили каждый по личному ИИ. Секретной экспериментальной модели. В основном это были крупные правители, ключевые персонажи и боссы топовых данжей. Но каким-то чудом и нашему Меняле тоже достался такой искин.
Тут же начался вой на форумах, что игра слишком сложная. Казуальщики всегда были, есть и будут – даже тут. Многие поначалу свалили, а кто-то наоборот устал крабить и пришёл посмотреть на новинку своими глазами.
Плюс игра вроде как на бюджете, поэтому подписку сделали очень дешёвой, а тем, кто проводил в капсуле больше восьмидесяти часов в месяц возвращали и эти копейки, даже доплачивали слегка. Школота3 спала прямо в коконах.
Карх был в недоумении. То, что игру курируют военные учёные проливало свет на некоторые вопросы: он мог быть одним из добровольцев, над которыми ставили эксперимент по полному погружению, но шесть лет. По самым максимальным расчётам он провёл здесь лишь шесть лет, откуда тогда воспоминания на десятилетия? Или так сказывается временное искажение, о котором упоминал орк?
– В общем, по сравнению с тем что было, народу, вроде как, даже прибавилось. Далеко не топ один по популярности, но в сотню МАР уверенно вошла. Обычно на форумах ныли из-за ласт боссов в каких-нибудь данжах, но через пол годика, а искины в игре получается обучались два года, появились первые жалобы и на нашего героя.
– Подожди, а соотношение времени с реальным миром один к четырём в МАР с самого начала? – Карх спросил будто невзначай, какую-то мелочь, но внутренне весь сжался от напряжения.
– Угу, только наоборот – четыре к одному, это была ещё одна фишка игры – неограниченное время погружения. Несмотря на ускорение, мозг не испытывал нагрузку, а наоборот, как будто отдыхал. Реально есть чем гордиться. Рекорд продолжительности сессии – 455 дней, все вторые хроники. Насколько я знаю, это наша секретная запатентованная технология. – Карх внутренне ликовал, но внешне вёл себя спокойно. Как вежливый и внимательный слушатель – Так вот, появились записи, что гоблин отшельник забагался и его стало невозможно победить на пятом уровне. Как ты знаешь, это почему-то стартовый уровень в МАР. Народ привык, что сразу после появления, с начальной пухой можно сбегать на болото и, если выпадет лока отшельника, по лёгкому срубить бабок. А тут стали выхватывать по щам и всё – квест провален, он же неповторяемый: прощайте денежки, здравствуй респ. – Орк засмеялся, – Ах-ха-ха, забагался, вот раки. – Карх то же улыбнулся для приличия.
– Как оказалось это только цветочки, особенностью новых ИИ было самообучение. То есть, такого торговца уже не надуешь старым способом, короля не свергнешь, а босса не завалишь прошлой тактикой. И они эти знания сохраняли даже при перезапуске игры. В довесок сохранялся прогресс по уровню. Короче, потихоньку наш гоблин отшельник дорос до шестого, а потом и седьмого уровня.