Уверена информация о его причастности к Прорыву не лежала на самом видном месте и даже личный ассистент не имел к ней доступа. Но если знаешь, что искать и как искать, то найти необходимое - лишь вопрос времени.
Участников проверяли на стрессоустойчивость, выносливость, знания, навыки владения Виртом, умение выслеживать не только информацию, но и людей.
Сразу отсеивали самый брак, который просто не выдержит темпа жизни Торранта, не будет морально устойчив или не поймет, что начальство хочет - из-за собственной тупости.
Задания следовали одно за другим, практически без перерыва на сон. Это был один из приемов давления - не давать спать. Так что вышедшие из лабиринта напоминали пошатывающихся зомби с голодным взглядом. Реально голодным - последний раз мы все ели часов двенадцать назад. А если учесть, что отбор стартовал около трех суток как, было понятно - выбрались только самые сильные. Не физически, нет. Физическая форма, если она совсем уж не плоха, почти не играла роли - спортсмены не имели преимуществ. Важна была сила духа. Навык работать без отдыха. Смекалка и знания, которые не мутнели под воздействием почти нереальной усталости.
В Вирте еще была возможность юлить. Накачать себя стимуляторами и выложиться по полной. Но и там многие провалились. Кто-то не знал Безграничья, кто-то его правил: ведь основным правилом там было то, что их не существовало.
И тебя в любую секунду могло забросить туда, куда придумали организаторы.
Они оказались теми еще затейниками. Провоцировали самые глубокие страхи и ситуации, которых не могло быть в реальности, но тебе казалось - все это правда, происходит здесь и сейчас.
А потом организаторы, проявив оригинальность, граничащую с презрением к участникам, устроили экзамен на знание Корпорации. Самое интересное, что никто не мог полностью помнить историю, связанных с Гардами и их подвигами. Ведь подробная информация о них, зачастую, отсутствовала в открытом доступе. Но это никого не волновало, и они не поленились сгенерировать ситуации, в которых когда-то и проявили себя настоящими героями. А нам приходилось самим принимать решение и действовать максимально быстро. И близко тому, что придумал бы гард в такой момент.
Что сделаешь, если окажешься в горящем здании, в которое только что врезался звездолет - куда побежишь? Кого спасать будешь? Как отреагируешь?
Или на шикарной вечеринке, на которую ворвались террористы.
Или на межпланетном лайнере с поврежденным двигателем.
Практически каждая ситуация заканчивалась смертью участника, виртуальной, конечно. И весьма неприятной. Но дело было не в том, чтобы выжить любой ценой, как подумали некоторые из соискателей. Нет, дело было в мифической «правильности» решений, диалогов, порывов. Тех самых, что определяла пси-основа личности каждого человека.
Дальше пошли задания на логику, навыки вскрытия кодов и секретные ходов. Проникновение в различные виртуальные здания и закрытые организации или базы данных.
Каждый из участников еще в самом начале получил браслет где постоянно мелькало несколько цифр - время с начала отбора и количество участников. И если первые цифры росли, то вторые постоянно сокращались, напоминая всем о скоротечности славы. Квесты в реальности еще больше усилили отток. В столице легко было спрятаться, а вот найти нужное, используя лишь слабые подсказки, не так просто. Приходилось залазить в самые темные и вонючие ямы и подниматься на головокружительную высоту. Иногда казалось, что часть отсеявшихся просто не выжила, провалилась под землю или сорвалась вниз с крыши здания.