– Совсем спятил, – резюмировал Кирин, – Знаешь, – он посмотрел на меня, – группу ты, конечно, сильную собрала. Но не находишь, что это сборище больше напоминает отряд психопатов?

– Одарённых, – поправил я, не отрывая взгляда от Кая, а потом сморгнул и, повернувшись к Кирину, добавил, – Отряд особо одарённых. ООО «Герда», – хмыкнул я, – Так звучит намного приятнее.

Силин фыркнула, а Кирин лишь покачал головой.

– Кай, – дернул я его за рукав, осторожно встав рядом, – Ты как?

– Отпустило уже, – вздохнул он, но всё ещё продолжал смотреть на дверь, – Пришло сообщение от системы, что мой уровень слишком низок, чтобы её открыть, и отпустило. Что там? – он, наконец, повернул ко мне голову, – Сзади?

– Тихо, – пожал я плечами, – Как и должно, быть в склепе. И это, благодаря тебе у меня уже 26 уровень, – про камень говорить при остальных я не стал, – но Кай и так всё понял и просто кивнул.

– Уходим…, – начал я, как снова сработал «Предсказатель».


______________________________________________

Стоя перед этой дверью, ты почти наверняка можешь сказать, что тот ключ именно от неё.

И пусть пока тебе её не открыть, а может и не стоит открывать, но ты отметил это место у себя на карте.

Ты чувствуешь, что последний «осколок памяти некроманта» находится именно там. И если ты хочешь узнать его тайну, то когда-нибудь тебе придётся вернуться и открыть эту дверь.

______________________________________________


И ещё один «рояль». Сегодня я их набрал на целую музыкальную школу. Решив пока оставить всё как есть и не ломать голову, я повторился.

– Уходим, детишки! Встали в круг, – народ придвинулся ближе, а я кивнул Халу на старого некроманта, – И его не забудь.

Когда все собрались, я сломал «камень возвращения» и нас перенесло ко входу в данж.

– Ну что сказать? – я старался держать голос бодрым, – Хороший поход. Информативный и показательный. Пока, всем отдыхать, или своими делами займитесь, а мне надо подумать. Как только всё подготовлю, сообщу. Следующая цель – Тощий гоблин.

Криков «Ура» не последовало. Силин презрительно фыркнула, Рой с Фаргусом, молча развернулись и ушли, Хал чутка помялся рядом, но тоже нас покинул, выйдя из игры. Кай, бросил мне многозначительный взгляд, кивнув в сторону Кирина, потом махнул рукой и резко развернувшись, свалил вдаль. Даже Мрачника я перестал чувствовать рядом.

Кирин мялся, явно желая мне что-то сказать. Вот только я не хотел его слушать. Не сейчас! Не сегодня! Я ещё не готов. Мне ещё всё это переваривать, так что я улыбнулся и тоже сбежал. Как и Хал просто ливнув из игры.

Мне хотелось размяться, что-нибудь съесть, куда-нибудь сходить, а уже потом подумать.


Словарик:

Билд – (от англ. build – «создавать», «строить») – развитие персонажа (распределение характеристик и изучение умений), нацеленное на определенный стиль игры.

Ваншот – (от англ. one shot – «один удар») – убийство персонажем игрока различного вида монстров при помощью одного удара, выстрела или умения, или же наоборот, гибель от одного удара босса или обычного монстра.

Инвиз – (от англ. invisible/invisibility – «невидимый», «скрытый») – способность игрового персонажа на определенное время становиться невидимым для окружающих его игроков или агрессивных монстров.

Каст – (от англ. cast – «бросать», «околдовывать») – использование заклинаний персонажем или НПС (неигровым персонажем).

Стан – (от англ. stun – «оглушать», «ошеломлять», «парализовать») – особая способность персонажа в виде умения или заклинания, которая оглушает и останавливает противника на некоторое время.

Милишник – (от англ. melee – «рукопашная») – персонаж, сражающийся в ближнем бою. Чаще всего имеется ввиду воин с мечом, копьем, топором и т.д.