Я Мастер, но я тоже ничего не понял

Может быть эта роль выпала тебе, потому что ты купил эту книгу, а может быть ты раньше играл в другие ролевые игры. Если ты играл в такие ролевые игры, такие как «Постапокалипсис» или «Dungeon World», ты, наверное, все понимаешь.

Так что пояснения ниже особенно важны, если ты никогда не был Мастером, но пригодятся в качестве напоминания и более опытным Мастерам:

• Прочитай один раз эту книгу, чтобы получить представление о терминологии, различных правила и персонажах, а также о том, как Мастер ведет игру.

• Прочитай книгу еще раз. Вероятно, теперь, когда тебе известно обо всех этих компонентах, все станет гораздо понятнее.

• Ты должен иметь общее представление о том, как работают правила – все правила – и о том, где в книге ты можешь найти их подробное описание. Как минимум, ты должен помнить, когда правило срабатывает и какую конкретную механику, тебе нужно найти.

• Обдумай несколько вариантов первых приключений для твоей группы, возможно, в Граде Иуды, который описан в книге. Не перестарайся, оставь побольше пробелов.

• Когда ты начинаешь задумываться, достаточно ли подготовился к игре и не уверен, значит этого достаточно. Самое лучшее придет во время игры, а не при подготовке.

• Помоги игрокам выбрать буклеты и создать персонажей, отвечай на их вопросы.

• Когда будешь готов, начни приключение. Ты описываешь и контролируешь все, кроме действий персонажей – или попыток их действий, но чем больше ты делишься этим контролем, чем больше используешь их предложения, тем лучше будет игра

• Не забывай о ходах: когда персонаж делает что-то, что требует хода, скажи игроку сделать соответствующий бросок и опиши результат в повествовании.

• По традиции, ты служишь арбитром игры. Но ты не просто делаешь то, что захочешь – ты следуешь:

• Железным правилам – которые предоставляют тебе основные рекомендации: как изобразить Железный мир и что говорить игрокам.

• Железными принципами – которые говорят, что должно вдохновлять твои слова, какие выбирать направления и каким путем следовать.

• Железными ходами – которые говорят тебе, что ты можешь делать с персонажами и с другими людьми в Железном мире, в рамках событий сюжета.

• Не бойся сказать игрокам, что сомневаешься: если нужно – перечитай еще раз нужные правила. Поищи совета на форумах, спроси других игроков и, если надо, напиши мне.

• Не забудь, что можешь черпать вдохновение в своих записях (фронте персонажей, фронте задания и т.д.). Если сомневаешься, постарайся как можно лучше использовать предложения игроков

• И не бойся надавить: дави жестко, делай события суровыми, испытывай персонажей, держи игроков в напряжении. Именно так получаются интересные истории.

Коротко о главном

Подход к игре:

• То, что ты говоришь, проходя через фильтр правил игры, становится сюжетом.

• В истории принимают участие все.

• Никто не может полностью контролировать сюжет и не обладает над ним полной властью.

• У беседы всегда как минимум две стороны, если не больше. Один и тот же человек не может представить проблему, а потом объявить ее решение; один и тот же человек не может задать вопрос и дать на него ответ.

• Мы садимся за стол, играть в эту игру, чтобы получать удовольствие; главное удовольствие – вместе рассказать историю.

• Играй своим персонажем не для того, чтобы победить в воображаемом состязании, а чтобы полностью раскрыть его потенциал; не надо постоянно убегать от неприятностей.

Немного о мире игры:

• Град Иуды – это Иерусалим в темном выдуманном Средневековье.

• Железный мир темен и жесток; выбрось из головы красивые фантазии, могучих героев и истории о благородных рыцарях.