Поздравляем! Миссия завершена
Желаете покинуть локацию?
Да/Нет
Всплеск адреналина, отчаянный рывок, тьма и отсутствие тела… В каком-то смысле это было похоже на смерть. О том, что я все же успел нажать «да», говорило лишь окно игрового интерфейса перед глазами.
Статистика миссии
Глобальное задание (A): не выполнено.
Личное задание (E): выполнено.
Игроков: 1000.
Погибло: 827.
Выполнили: 97.
Провалились: 76.
Иными словами выполнили задание один из десяти. Жутковатое соотношение. Еще 76 человек выжили, но провалились и остались в мире гоблинов. Даже если они и выживут, их судьба незавидна.
Внимание! Координаты осколка записаны в базу данных.
Внимание! Начислен бонус первой миссии (x2) – 70 ОС! (90/40)
Внимание! Вы получили 3й уровень! (50/60)
Доступно 2 очка параметров!
Доступ к Серверу… Ранг игрока повышен до уровня E!
Внимание! Вы получаете камень души!
Внимание! Вы имеете право выбрать способность E-ранга. Время ограничено.
Осталось: 29 минут 59 секунд
Полчаса… Надо же, теперь Система сразу предупреждает об отведенном времени? Интересно, с чем это связано: новым рангом или десяткой в интуиции?
Я заставил себя сосредоточиться – кто знает, когда мне вновь представится такой шанс. На этот раз список способностей был куда обширнее, а времени отводилось слишком мало. Десятки тысяч позиций, глядя на которые, глаза просто разбегались. Многие из них, хоть и отображались, были недоступны, требуя наличия навыков более низкого ранга или определенного уровня параметров. Еще десять секунд назад я слегка сожалел, что мне не хватило опыта до четвертого уровня, но сейчас мог этому лишь порадоваться – уровень повышался автоматически, а так у меня появилась возможность получить сразу несколько навыков. Помнится, на один я когда-то уже облизывался…
Изучить «Зачатки магического дара»? (10 ОС)
Да/Нет
Внимание! Разблокирован параметрмудрость (+1). Теперь вам доступна магическая энергия!
Мудрость добавила еще одну шкалу, которой Система с ходу присвоила наименование мана(67 %) и тут же предложила настроить ее отображение. По умолчанию одна единица мудрости разбивалась на 100 единиц маны, в перспективе, вероятно, позволяя лучше дозировать время использования или силу навыков, но можно было слегка изменить соотношение. Впрочем, эффект был бы чисто визуальный, так что ничего менять я не стал, лишь покосившись на верхний угол, где к красной полоске жизни и желтоватой выносливости добавилась и третья – классически синяя.
Теперь требовалось определиться с высокоуровневым навыком, который обещала Система. Для этого прежде всего нужно понять, насколько тяжелы мои раны – пока я нахожусь «в пустоте» и не чувствую тела. Не уверен, когда произошел перенос – за секунду до удара или через секунду после. К счастью, бессонная ночь, проведенная за изучением интерфейса, не прошла даром, так что я знал, где искать ответ. Открыв меню, я отыскал среди кучи вкладок нужную, отвечающую за отображение состояние организма. С прошлого посещения картинка тут тоже слегка изменилась, став более наглядной и подробной…
Передо мной развернулся макет, изображающий человека в полный рост. Множество стрелок указывали повреждения, выделяя их тем или иным цветом. Легкие подсвечивались зеленым, средние – желтым, а тяжелые – красным. В теории, поскольку красных у меня не было, только пара светло-желтых и целая куча зеленых. Огромное количество синяков, ссадин и даже несколько неглубоких резаных ран. И насколько это «смертельно»?
Прогноз (интуиция). При текущем уровне параметра «здоровье» вероятность выздоровления 77 % в течение 2х недель… Вероятность смерти в этот период – менее 1 %.