– статистическая взаимосвязь двух или более случайных величин.


Коэффициент ветвления дерева (Branching factor) – это количество исходящих ветвей в каждом узле. Если это значение не одинаково для всех узлов, может быть вычислен средний коэффициент ветвления. В теории игр коэффициентом ветвления игры называется коэффициент ветвления дерева игры, то есть количество возможных ходов в данной позиции. Например, в шахматах, если «узлом» считается базовая позиция, средний коэффициент ветвления будет 35. Это значит, что в среднем игрок имеет около 35 допустимых ходов на каждом ходе. Для сравнения, коэффициент ветвления для игры Го равен 250.


Коэффициент игральной кости (Dice coefficient) – это мера для сравнения сходства двух сегментаций, например, эксперта и машины. Это отношение удвоенного количества общих пикселей к сумме всех пикселей в обоих наборах.


Коэффициент регуляризации (Regularization rate) – это скалярное значение, представленное в виде лямбда, указывающее относительную важность функции регуляризации. Следующее упрощенное уравнение потерь показывает влияние скорости регуляризации: Повышение уровня регуляризации уменьшает переоснащение, но может сделать модель менее точной.


Креативные вычисления (Computational creativity) – это междисциплинарное направление с характеристиками методов разработки, оценки, моделирования, философии, теоретики, психологии и искусства. Креативные вычисления относятся к мета-технологии для объединения знаний в области вычислений и других дисциплин.


Кривая обобщения (Generalization curve) – это график, показывающий как обучающую выборку, так и проверочную выборку. Кривая обобщения может помочь обнаружить возможное переобучение модели.


Кривая потерь (Loss curve) – это график потерь в зависимости от итераций обучения. Например, кривая потерь может помочь вам определить, когда ваша модель сходится, переоснащается или недостаточно подходит.


Кривая точности-отзыва (Precision-recall curve) – это кривая зависимости точности от отзыва при различных порогах классификации.


Кризис воспроизводимости (Reproducibility (crisis of)) – это методологический кризис в науке, при котором ученые обнаружили, что результаты многих научных исследований трудно или невозможно воспроизвести при последующем исследовании как независимыми исследователями, так и самими первоначальными исследователями.


Криогенная заморозка (крионика,

криоконсервация человека) – это технология сохранения в состоянии глубокого охлаждения (при помощи жидкого азота) головы или тела человека после его смерти с намерением оживить их в будущем.


Критик (Critic) – это глубокая нейронная сеть, предсказывающая Q-функции.


Критическая информационная инфраструктура (Critical information infrastructure) – это объекты критической информационной инфраструктуры, а также сети электросвязи, используемые для организации взаимодействия таких объектов.


Критическая информационная инфраструктура Российской Федерации (Critical information infrastructure of the Russian Federation) – это совокупность объектов критической информационной инфраструктуры, а также сетей электросвязи, используемых для организации взаимодействия объектов критической информационной инфраструктуры между собой.


Кроссовер (Рекомбинация) (Crossover) – это один из способов стохастического генерирования новых решений из существующей популяции, аналогичный скрещиванию, который происходит во время полового размножения в биологических организмах. Решения также могут быть получены путем клонирования существующего решения, что аналогично бесполому размножению. Вновь созданные решения обычно мутируют перед добавлением в популяцию.