1

Немного истории

В прошлом между стихийниками, людьми и полукровками существовала неприязнь, но после того как на них и их потомков была наложена Клятва Мира, запрещающая причинять друг другу вред, они смогли преодолеть разногласия и начать жить в мире.

Узнать подробнее о произошедших событиях можно в книге «Мелодия мести со дна бездны».

Люди охотились на перевертышей, но со временем они пришли к соглашению. Люди уступили перевертышам плодородные земли у подножия гор.

События данной книги разворачиваются спустя 300 лет после принятия Клятвы.

«Глаза Феникса» – это самостоятельная книга.

2

Мироустройство

НЕБЕСНЫЕ ЧЕРТОГИ (ныне павшее царство Древних богов)

--Верховные боги:

Огня – Феникс

Земли – Адамина

Ветра – Борей

Воды – Берилл

Дня – Дагр

Ночи – Хан

Зимы – Канело

Лета – Суви

Весны – Джейрк

Осени – Каыль

Времени – Арон

Надежды – Эшлинг

Роль – управление Небесными Чертогами и охрана врат в Адские Чертоги.

--Боги

Роль – обучение бессмертных, выполнение поручений Верховных богов.

--Бессмертные

Развивают свои силы, чтобы стать богами.

Главная роль – служение богам и Верховным богам.

--Изгнанные боги:

Любви – Аматуз

Справедливости – Ингрид

АДСКИЕ ЧЕРТОГИ

Источник темных сил.

Место ссылки Верховной богини Справедливости.

ЗЕМНЫЕ ЧЕРТОГИ (основное место развития истории)

Континент Оркас:

Отношения между всеми народами дружеские. Каждый может беспрепятственно находиться на территории друг друга при условии соблюдения порядка.

Долины

Население: Равнины в основном заселяют люди и полукровки, а также небольшое количество стихийников и заклинателей.

--Северная Долина

Столица: г. Онглив

Властитель: Зир Миран (Правящий Дом Миран)

Символы: Белый флаг с гербом, на котором изображен черный ворон с золотой короной. Жетон из лунного камня с золотыми прожилками

Традиционный цвет одежды: белый (золотые узоры)

Главенствующие Дома:

––Макгуайр

Глава: Артморель Макгуайр

Символы: Белый флаг с гербом, на котором изображен черный ворон с одной золотой звездой. Жетон из лунного камня с серебряными прожилками

Традиционный цвет одежды: белый (серебряные узоры)

-–Салмеван

Глава: Беленос Салмеван

Символы: Белый флаг с гербом, на котором изображен черный ворон с двумя золотыми звездами. Жетон из лунного камня с черными прожилками.

Традиционный цвет одежды: белый (черные узоры)

––Донелли

Глава: Казноир Донелли

Символы: Белый флаг с гербом, на котором изображен черный ворон с тремя золотыми звездами. Жетон из лунного камня без прожилок

Традиционный цвет одежды: белый (без узоров)

--Южная Долина

Столица: г. Мирлов

Властитель: Зондр Озре (Правящий Дом Озре).

Наследник: Дарей Озре

Символы: Алый флаг с гербом, на котором изображена гарпия с золотой короной. Жетон из рубина с золотыми прожилками.

Традиционный цвет одежды: алый (золотые узоры)

Главенствующие Дома:

-–Маккаба

Глава: Дагда Маккаба

Символы: Алый флаг с гербом, на котором изображена гарпия с одной золотой звездой. Жетон из рубина с серебряными прожилками.

Традиционный цвет одежды: алый (серебряные узоры)

-–Мердок

Глава: Китиджерн Мердок

Символы: Алый флаг с гербом, на котором изображена гарпия с двумя золотыми звездами. Жетон из рубина с черными прожилками.

Традиционный цвет одежды: алый (черные узоры)

-–Линн

Глава: Моркант Линн

Символы: Алый флаг с гербом, на котором изображена гарпия с тремя золотыми звездами. Жетон из рубина без прожилок.

Традиционный цвет одежды: алый (без узоров)

--Западная Долина

Столица: г. Хортис

Властитель: Арлан Фергюсон (Правящий Дом Фергюсон)

Символы: Изумрудного цвета флаг с гербом, на котором изображен тювик с золотой короной, Жетон из изумруда с золотыми прожилками.

Традиционный цвет одежды: изумрудный (золотые узоры)

Главенствующие Дома:

-–Леннон

Глава: Адрен Леннон

Символы: Изумрудного цвета флаг с гербом, на котором изображен тювик с одной золотой звездой. Жетон из изумруда с серебряными прожилками.

Традиционный цвет одежды: изумрудный (серебряные узоры)

––Ахерн

Глава: Атти Ахерн

Символы: Изумрудного цвета флаг с гербом, на котором изображен тювик с двумя золотыми звездами. Жетон из изумруда с черными прожилками.

Традиционный цвет одежды: изумрудный (черные узоры)

-–Брейдон

Глава: Барра Брейдон

Символы: Изумрудного цвета флаг с гербом, на котором изображен тювик с тремя золотыми звездами. Жетон из изумруда без прожилок.

Традиционный цвет одежды: изумрудный (без узоров)

--Восточная Долина

Властитель: Киан Эстенсон (Правящий Дом Эстенсон).

Наследник: Дориан Эстенсон

Столица: г. Филифар

Символы: Черный флаг с гербом, на котором изображен ястреб с золотой короной. Жетон из черного нефрит с золотыми прожилками.

Традиционный цвет одежды: черный (золотые узоры)

Главенствующие Дома:

-–Амартен

Глава: Тристан Амартен

Символы: Черный флаг с гербом, на котором изображен ястреб с одной золотой звездой. Жетон из черного нефрит с серебряными прожилками.

Традиционный цвет одежды: черный (серебряные узоры)

-–Давин

Глава: Невлин Давин

Символы: Черный флаг с гербом, на котором изображен ястреб с двумя золотыми звездами. Жетон из черного нефрита с красными прожилками.

Традиционный цвет одежды: черный (красные узоры)

––Дрисколл

Глава: Онгхус Дрисколл

Символы: Черный флаг с гербом, на котором изображен ястреб с тремя золотыми звездами. Жетон из черного нефрита без прожилок.

Традиционный цвет одежды: черный (без узоров)

Лес

Население: на западной, южной и восточной части континента раскинулся обширный лес Киши, который в основном населяют стихийники образуя Клан Четырех Стихий. Во главе клана путем выборов после кончины предыдущего главы становится один из четырех домов.

--Глава Клана Четырех Стихий: Кайра Догерти (Правящий Дом Воды)

Столица: г. Кейроф

Символы: Серый флаг с гербом, на котором изображена океанская волна.

Традиционный цвет одежды: насыщенно синий

--Дом Огня

Глава: Кайден Лири

Символы: Серый флаг с гербом, на котором изображены языки пламени.

Традиционный цвет одежды: огненный

--Дом Воздуха

Глава: Одхан Файлайн

Символы: Серый флаг с гербом, на котором изображен смерч.

Традиционный цвет одежды: бежевый

--Дом Земли

Глава: Гленн Гейли

Символы: Серый флаг с гербом, на котором изображено дерево.

Традиционный цвет одежды: зеленый

Горы

Население: в северной части континента возвышаются горы, заселенные перевертышами. Власть распределена между тремя сильнейшими домами.

--Дом Волка

Глава: Кейлус Броган

Наследники: Алия и Гелла Броган.

Столица: г. Ворнис

Символы: Флаг коричневого цвета с гербом, на котором изображена голова белого волка.

Традиционная одежда: цвет не важен, главное, чтобы она была украшена волчьей шкурой.

--Дом Тигра

Глава: Фрост Гэснер

Столица: г. Шофир

Символ: Флаг коричневого цвета с гербом, на котором изображена голова тигра.

Традиционная одежда: цвет не важен, главное, чтобы она была украшена шкурой тигра.

--Дом Медведя:

Глава: Гринольв Эвунс

Столица: г. Нид

Символ: Флаг коричневого цвета с гербом, на котором изображена голова медведя.

Традиционная одежда: цвет не важен, главное, чтобы она была украшена шкурой медведя.

Океан

Со всех сторон континент Оркас омывает океан Гауфридус. В его глубинах находится ледяная ловушка Эйрин с заточенной в ней темной силой.

В океане обитают сирены, но они предпочитают не выходить на контакт с обитателями суши.

3

Создания, появившиеся в результате смешения крови стихийника и человека. Они способны управлять магией при помощи артефактов.

4

Маги (стихийники), которые способны управлять всеми четырьмя стихиями и использовать сложные заклинания.

5

Божественные артефакты:

Появились из сохранившихся частичек душ Верховных богов.

Древний артефакт бога Ночи Хана – Древний меч Данте (название включает в себя имя Данте Тиге, который первым отыскал данный артефакт)

Принцип действия:

Податлив в управлении лишь сильнейшему созданию. Способствует увеличению магических сил троекратно. Концентрирует силу в сердце владельца. Отобрать его у старого владельца можно лишь победив того в честном поединке. В противном случае Древний меч ничем не будет отличаться от простого меча.

6

Изобретение заклинателей, способное заблокировать магическую силу без опасности для жизни мага (основано на использовании артефакта РодЖо, которым были заблокированы силы Эйрин в книге «Мелодия мести со дна бездны»).

7

В тексте упоминаются темные силы, к которым некогда прибег Агирик, чтобы захватить власть над стихийниками и завладеть телом полукровки, чтобы его руками избавиться от Властителей и заполучить ключи от барьера. Темные силы были извлечены пожирателем, заключены в сосуд и спрятаны Эйрин на дне океана.

8

Божественные артефакты:

Появились из сохранившихся частичек душ Верховных богов.

Древний артефакт богини Огня Феникс – Глаза Феникса

Принцип действия:

Не поддается управлению. Использует носителя в качестве прикрытия, сосуда, который сохраняет его силу и оберегает от дурного использования. Концентрирует свои силы в глазах носителя. Использование сил огня возможно лишь в момент опасности, но слабое тело будет не в состоянии пропустить через себя мощь артефакта без последствий.

Считается, что помимо укрощения вечного пламени дарует бессмертие, но проявляется это в виде перемещения души носителя в новое тело в момент нахождения того на пороге гибели.

Извлечь артефакт невозможно, но можно передать его сильному наследнику.

Уничтожить артефакт полностью невозможно. Предпринять такую попытку может лишь носитель объединив обе части и пожертвовав своей жизнью, но несмотря на это артефакт восстанет из пепла спустя столетия.

Любое перемещение души в новое тело несет за собой полную потерю воспоминаний о прошлой жизни.

9

Змея громадных размеров. Обитала в восточной части гор.

10

Клятва мира (мирный договор) – это соглашение, которое запрещает использовать силу против представителей других народов. Люди не могут причинять вред полукровкам и стихийникам, а полукровки и стихийники не могут вредить друг другу и людям. Если кто-то причинит небольшой вред, то на его лице проявится клеймо нарушителя. За убийство последует мгновенная смерть. Договор не распространяется на внутренние конфликты.

11

Артефакт, который используют для проведения церемонии лишения магических сил (в том числе сил пожирателя). Церемония опасна для жизни и чаще приводит к гибели стихийника (пожирателя).

12

Около четырехсот лет назад, когда люди узнали, что кости перевертышей невосприимчивы к магии и обладают целебными свойствами, из них стали изготавливать иглы, которые применялись для лечения магических болезней. На перевертышей началась охота. В то время их было намного меньше, и поэтому они добровольно покинули Долины и поселились в горах, где добраться до них было сложно.

13

Сложное заклинание, позволяющее создать копию предмета (или оружия) с сохранением всех свойств оригинала.

14

Стихийник использует материал и превращает его в энергию, а пожиратель (темный дух, проклятая душа) может лишь поглотить готовую энергию