Никаких описаний классов не было. Вообще. Это как выбирать пиццу в ресторане, где в меню написано только "еда №1", "еда №2" и так далее. Отличный дизайн, ребята. Явно консультировались с теми же гениями, которые придумывают интерфейсы для банковских приложений.
Я всегда предпочитал играть персонажами поддержки. Не потому что был трусом (хотя немного был), а потому что мне нравилось управлять ситуацией из тени. Пока танки размахивали мечами и получали по лицу, я стоял сзади, лечил союзников и чувствовал себя незаменимым. Как продюсер в музыкальной индустрии – никто не знает, кто ты, но без тебя все разваливается. Выбрал "Поддержка" и сразу получил новое меню.
Выберите профессию
А, вот теперь интереснее. Здесь уже были более привычные названия: Травник, Белый маг, Укротитель монстров, Маг поддержки. Наконец-то что-то, что не звучало как переводы с китайского через три языка.
В верхней части экрана висел текст, который объяснял правила:
Вы можете выбрать любую профессию. При соответствующем классе можно переключаться между профессиями по желанию. Однако все профессии, кроме начальной, должны быть разблокированы. Способ разблокировки вы должны найти самостоятельно.
Хм. Система мультикласса? Это уже было похоже на что-то стоящее. Может быть, эта игра не такое полное дерьмо, как выглядит. Хотя планка была установлена настолько низко, что споткнуться об нее мог разве что чемпион.
Укротитель монстров был заманчивым вариантом – я всегда мечтал о собственной армии прирученных существ, как тренер покемонов, только с большим количеством насилия. Но в итоге выбрал Белого мага. Практичность превыше всего. В любой игре рано или поздно понадобится лечение, а зелья стоят как билеты на концерт популярной группы – дорого и не всегда доступны.
К тому же, если я смогу потом разблокировать Укротителя монстров и комбинировать это с навыками целителя, получится довольно мощная связка. Приручил монстра, подлечил его, отправил в бой. Как личный тренер для боевых питомцев.
Подтвердил свой выбор и получил последний экран:
Вы уверены, что хотите отправиться в другой мир?
Имя: Рик
Класс: Поддержка
Профессия: Белый Маг Уровень: 1
Секундочку. Откуда взялось имя "Рик"? Я не помню, чтобы его вводил. Может быть, игра случайно сгенерировала его? Или это какой-то дефолтный вариант для тех, кто слишком ленив, чтобы придумать собственное имя? В любом случае, Рик так Рик. Звучит как имя парня, который продает подержанные машины и носит слишком много одеколона.
– Ладно, Рик, – сказал я, – поехали смотреть, что там у нас в этом "другом мире".
Нажал "Да" и приготовился к стандартному вступительному ролику или хотя бы загрузочному экрану с прогресс-баром.
Вместо этого прямо перед моими глазами, как уведомление в смартфоне, всплыло сообщение:
Слабое исцеление разблокировано
Я моргнул. Потом еще раз. Текст не исчез.
– Что за…
Это было не на экране телевизора. Это было прямо в моем поле зрения, как будто кто-то встроил дисплей мне в глаза. Как в тех научно-фантастических фильмах, где герои видят голографические интерфейсы прямо в воздухе, только здесь не было никакой высокотехнологичной аппаратуры.
А потом мир вокруг меня залило белым светом, настолько ярким, что я успел подумать: "Вот так я и умру – от игры с графикой из каменного века".
И все исчезло.
Глава 3
Когда белая вспышка закончилась, а зрение вернулось, я понял, что определенно больше не нахожусь в своей комнате.
– Какого черта? – выдохнул я, оглядываясь вокруг.
Я стоял посреди чего-то, что выглядело как декорации к фильму категории Б о Средневековье. Соломенные крыши, деревянные дома, которые явно строили без участия строительных норм, и дороги из утрамбованной грязи. Лошади, привязанные к столбам, смотрели на меня с тем же недоумением, с каким я смотрел на весь этот бардак.