Система явно имела чувство юмора – продал футболку и сразу стал коммерсантом. Интересно, если я кого-нибудь поцелую, получу профессию "Романтик"?

Но любопытство взяло верх. Я переключился на "Торговца" и сразу получил уведомление:


Торг разблокирован


– Торг, – пробормотал я, изучая новое слово в своем ментальном интерфейсе. – Звучит как функция из экономической стратегии.

Название навыка было примерно таким же информативным, как описания к лекарствам – "помогает от боли" без уточнения, от какой именно и насколько. Единственный способ понять, что делает "Торг" – это протестировать его в бою. То есть на рынке.

Я направился к магазину волшебных штучек – или как его тут правильно называли, лавке зачарований. Место выглядело как ювелирная мастерская, если бы ювелиры специализировались на предметах, которые светятся и делают непонятные вещи.

– Добро пожаловать, молодой человек! – За прилавком стоял мужчина лет сорока с бородой и добродушным лицом. – Меня зовут Уолтер. Вы же наш новый герой?

Наконец-то встретил кого-то, кто представился по имени, а не просто кивал и улыбался.

– Да, это я. Рик, – ответил я. – Ищу что-нибудь полезное для путешествий.

Уолтер кивнул и жестом указал на витрины с различными безделушками.

– У нас есть защитные амулеты, кольца ловкости, браслеты силы… Для героя города скидка десять процентов!

Я бегло осмотрел товар. Рядом с каждым предметом лежали карточки с описаниями, которые были примерно такими же точными, как прогноз погоды на месяц вперед.

"Слегка увеличивает удачу."

Что значит "слегка"? На сколько процентов? И что такое "удача" в игровом смысле? Шанс критического удара? Вероятность найти лучшую добычу? Или просто психологический эффект плацебо?

– У вас есть кольца для хранения предметов? – спросил я, переходя к главному.

– О, кольца хранения! – Уолтер присвистнул. – Это серьезная магия. У нас в провинции такое не делают. Только в столице, и цены… – Он покачал головой. – Самое дешевое стоит пятьдесят золотых.

Я мысленно прикинул свой бюджет и понял, что кольцо хранения для меня – примерно как личный космический корабль. Теоретически существует, но практически недостижимо.

– А что насчет чего-нибудь попроще? – Я кивнул на свой рюкзак, стоящий у входа. – Например, чтобы он меньше весил?

– А, понимаю! – Уолтер оживился. – Зачарование облегчения веса. Вполне реально. Правда, недешево – одна золотая монета.

Одна золотая за то, чтобы не надорвать спину? Учитывая, что все содержимое рюкзака стоило примерно пять серебряных, получалось, что я плачу за доставку в четыре раза больше, чем за сам груз. Как заказ еды с доставкой в час пик.

Но с другой стороны, моя спина определенно стоила больше одной золотой.

– Хорошо, – согласился я. – Только уточню цену с учетом скидки героя.

– Конечно! Получается девять серебряных монет.

Я достал золотую и протянул Уолтеру, одновременно мысленно активируя "Торг". Никаких визуальных эффектов или звуков. Навык сработал беззвучно, как хорошая программа в фоновом режиме.

Уолтер взял монету, покопался в ящике и отсчитал мне сдачу.

– Пять серебряных сдачи, – сказал он с улыбкой. – Справедливая цена за хорошую работу.

Секундочку. Пять серебряных сдачи с золотой при цене в девять серебряных? Это означало, что итоговая цена составила пять серебряных. Навык "Торг" сбавил еще четыре серебряных сверх героической скидки.

Неплохо. Очень неплохо.

– Когда будет готово? – спросил я, стараясь не выглядеть слишком довольным.

– К вечеру закончу. Заходите перед ужином.

Я поблагодарил Уолтера и вышел из лавки, размышляя о том, как работает новый навык. Он просто автоматически снижает цены? Или есть какие-то ограничения? Можно ли использовать его несколько раз подряд?