Эти данные я брал из выскочившей перед глазами справки. Описания всего виденного мною были довольно скудными, но кое-что я уже начинал понимать.
Пользоваться обрезом могло только живое существо по причине многочисленных датчиков на рукояти, цевье, спусковом крючке и даже прикладе этого оружия, будь у него приклад. Адаптация под нужды робота невозможна, проще «выпилить» из него боевые элементы и собрать вокруг них новый корпус. Правда, для этих операций мне не хватало технического уровня. Как, впрочем, и всей моей группе.
Но все-таки: что же тут происходит? И где я оказался? И главное: что делать дальше?! Справка на этот счет упорно молчала. Я оглянулся. У меня совершенно не было идей насчет своего будущего. Я разобрался, что на часть вопросов, в плане технических аспектов окружающего мира, в моем процессоре появлялась некоторое подобие архива, правда, лаконичного, но достаточного для разъяснения большинства вопросов. А вот другая часть неясностей являлась для меня тайной, и едва я начинал о них усиленно думать, как тут же отключался, теряя сознание. И почему я его терял – то не особо мне было ясно.
Я падал в обморок ещё четыре раза, пока до меня дошло, в чем тут дело. А дело было в интеллекте, точнее, в его значении: Интеллект (1) 8/10 Его числом после слэша, было десять, что означало лимит в 10 единиц энергии в секунду, которые может выделить энергоблок на нужды процессора. Как только я, своими «запредельной гениальности» мыслями, превышал этот лимит – следовали отключение и перезагрузка. Блок-то мог выделить и больше, вот только проц этого не всегда выдерживал. Точнее, всегда не выдерживал. И, кстати, с каждым разом длительность перезапуска росла, что наводило на мысль, что злоупотреблять этими обмороками не стоит. Но, блин, как же было обидно, когда даже самая незначительная мысль призывала в мой мозг нежданный инсульт.
Поэтому, едва разобравшись с зернами трансформации (для себя я решил называть их «зетами» от их аббревиатуры «ЗТ»), я сразу же вкинул в интеллект пять из 12-ти. А больше, как оказалось, нельзя – версия процессора слабовата, и её тоже надо «раскачивать». А еще – шасси. А еще – энергию, точнее, сам энергоблок. А еще… А еще надо развернуть свои характеристики:
Шасси (1) – 1/5
Энергия (1) – 47 892/72 000
Мобильность (1) – 1/10
Интеллект (1) – 4/15
Контроль (1) – 5/10
Силовая броня (1) – 2/2»
Та-ак… Числа в тех дробях означает текущие траты/лимит. И теперь, после того, как я «впитал» в себя зёрна, мои умственные способности подскочили до 15-ти, при этом в данный момент тратится только 4 эна в секунду… о, уже семь! Быстро это тут у них. Ладно, проанализируем новым мозгом остальные параметры.
По сравнению с предыдущими показателями, самостоятельно поменялся только «Контроль», который отвечал за число юнитов, находящихся в моём подчинении. И на контроль каждого из них тратилась одна единица энергии. Данная информация, кстати, стоила мне один обморок, так что новые мозги не сильно отличались от старых. Вообще, всё, что было отображено в характеристиках, имело привязку только к одному параметру – расходу энергии. И если взять самые крайние значения её расхода, то получится, что в авральном режиме, когда я бегу, стреляю и усиленно думаю на грани возможного, то мой мех будет тратить 42 единицы в секунду. А при таком расходе и при нынешнем уровне энергии меня хватит лишь на 1140 секунд, или всего на 19 минут.
При всём при том, что самым экономным пунктом в списке оказались «шасси». Под данным названием скрывалась вся аппаратная требуха, составляющая мой мех. Они тратили только пять единиц даже в самом бешеном режиме… правда, про этот режим лучше и не вспоминать – едва я его включил, как тут же горько захихикал. Точнее, захихикал бы, умей я хихикать, ведь прибавка к скорости составила пять метров в минуту. Силовая броня жрала энергию всегда (что было естественно, так как она и являлась энергетическим щитом) и ее «двойку» нужно было умножать на 100, чтобы получить мое текущее состояние брони. Полагаю, с физической броней будет то же самое.