Виртуальный: 837000
Имя: Морр Раса: Полудемон Класс: Жнец (Шка’Эр Ри’Иссшах Раха’Асс)
Особые Статусы: Герой, Виконт
––
«Взаимодействие с персонажем и влияние на его развитие прекращено. Навыки, Умения, Характеристики и их описание скрыты. Вами выбрано: «Альтернативное развитие персонажа». Постепенно системные сообщения сведутся к минимуму, что только усилит ваше погружение в мир виртуальной реальности! Очень смелый и решительный шаг с вашей стороны. Это вариант игры значительно сложнее, но от этого и более интереснее! Желаем удачи!»
––
Чаво? Что это ещё такое, вашу мать?! Эй! Какого хрена тут происходит?!
– Я кого спрашиваю?! – крик разлетелся по пещере, весело отзываясь эхом в ответ, вот только мне вообще не до веселья было.
«Накарябав» гневное, возмущённое, требующее принятия незамедлительных мер реагирования, «покрытое слюнями» письмо в техподдержку, начал ждать, непрерывно ёрзая на заднице. Кстати, не уверен, что смог бы в тот момент, что-то спокойно напечатать на клавиатуре. Скорее всего, разбил её – очень я взволновался что-то.
Каждая секунда ожидания тянулась как тягучая сопля из носа – медленно и уныло. Так «долго» время для меня никогда ещё не шло. Относительно же реальности ответ пришёл довольно оперативно, буквально минуты через три-четыре. Но это был совсем не тот ответ, который я ждал.
Ничего похожего на извинения и принятие безотлагательных мер по «спасению утопающего» там не было. Ведь причина крылась не в каком-то сбое, технической неполадке, «баге» или хрен знает чего там ещё. Нет! Она была во мне! Точнее, в действиях, которые я не совершал, но прекрасно догадывался чьих Истинных рук это дело.
Прежде всего, давалось разъяснение понятия «Альтернативного развития персонажа» (На кой хрен мне это? Верните всё как было!). Отчасти это был экспериментальный, но вполне законченный проект, относящийся скорее к Уровню сложности. Для любителей, так сказать, сада-маза и Хардкора. Короче, не про меня.
Суть заключалась в том, что игрок также развивался, приобретал Навыки, увеличивал их, но не видел и не мог влиять на данный процесс (В чём крылся сей лядский принцип, для меня так и осталось загадкой).
Распределение очков шло автоматически, в зависимости от конкретных действий. К примеру, если вы активно поработали топором, то Сила возрастёт однозначно, повысится и Выносливость, возможно, чуть-чуть капнет на Ловкость, но вот Мудрость и Восприятие точно останутся в стороне. По принципу – что посеешь, то и пожнёшь.
Данный вариант игры несколько ускорял процесс получения и развития Характеристик, Навыков и Умений, но узнать, чего у тебя там и сколько, возможности не было (Снова вопрос про лядский принцип).
Вот столкнулся ты с Волком и всё – чеши репу. Какого он Уровня и какого ты – хрен его знает (Этот, кстати, всё знает, но молчит, курва). Не менее занятно выглядело и то, что ты в принципе не мог узнать, приобрёл какой-либо навык или нет.
Мне вот вообще не понятно, как это должно было работать по замыслу разработчиков. К примеру, думаешь, что можешь летать. Идёшь к обрыву, прыгаешь и в процессе падения понимаешь, что летать-то ты, идиот, не умеешь. Так, что ли?
А всякие сопротивления? Появились они или нет, как узнать? Методом тыка? Так можно и до холодных ног дотыкаться ведь. В общем, по «замыслу», данный тип игры «максимально» погружал игрока в виртуальный мир, делаю игру и без того более реальной (Куда нахрен больше-то?).
Написано было много. Написано было интересно (Честно), но только вчитываться и «восхищаться» желания не возникло никакого. Тут, блин, и в прежнем-то режиме толком ничего не объясняли. Всё это происходило по принципу – догадайся сам. Но альтернативный вариант пробивал дно ещё глубже.