Взглядом Илья «надавил» на иконку, та исчезла. Вместо неё появилась очередная голубоватая панель с текстом:


Окно пользователя

Имя: Илья Александрович Чесноков

Уровень: 15

Пол: Мужской

Возраст: 17 лет

Раса: Человек

Социальные статусы: школьник, геймер, мажор

Семейное положение: влюблён в Фубуки-сан (персонаж из аниме)

Дети: у анимешников детей не бывает

Комментарий: Самый обычный унылый школяр, любитель игр и аниме, сын богатеньких родителей. Думает, что он будущий киберспортсмен.


Основные характеристики:


Сила: 8

Ловкость: 7

Выносливость: 13

Мышление: 25

Воля: 14

Знания: 9

Удача: 1


Приобретённые навыки:

Навыки Силы

Навыки Ловкости

Навыки Выносливости


Окно пользователя вызвало у Ильи массу вопросов. Во-первых, комментарий. Что это ещё за дела? Что за неуважение? Если система берёт описания из его головы, то он о себе так не думает! За исключением киберспортивного будущего – да, он хочет стать киберспортсменом и станет им! А если информация получена не из его головы, то откуда? Система разумна? Искусственный интеллект? Или она подкачивает информацию из ноосферы какой? Непонятно. Во-вторых, пятнадцатый уровень, как у игрового компьютера, это много или мало? В-третьих, где классический интеллект? Что ещё за Мышление? А Воля? В-чётвертых, почему такой разброс характеристик? Единичка на удаче? Он что, лузер какой-нибудь? Или единичка в пределах нормы? В-пятых, почему не указанно здоровье и другие важные показатели? Приятно, что любовь к Фубуки-сан обозначили, но как-то это не серьёзно.

Немного успокоившись, Илья привёл мысли в порядок. Он уже понял, что торопливость в изучении системы – плохой союзник. Надо действовать логично и последовательно. Как он всегда делал при изучении интерфейса и особенностей новой игрушки. Обычно Илья лез в интернет, на ютуб, смотрел обзоры, читал инструкции и заметки от других игроков. Здесь двигаться придётся самому, вслепую, наощуп.

Если рассуждать логически, то кто Илья? Правильно, совсем молодой парень семнадцати лет, только-только эволюционировал из подростка. Его оценки в школе – три да два, желание учиться отсутствует полностью. Именно поэтому его Знание просело на фоне других характеристик, особенно Мышления. Учился бы на отлично, наверняка его Знание не выглядело бы так печально. Кстати, о Мышлении, что это за зверь такой? Способность быстро мыслить? Быстро усваивать новую информацию?

За ответами Илья полез в интернет, в Википедию. Однако ответы электронной энциклопедии «Мышление – это познавательная деятельность человека» и «Результатом мышления является мысль» его не устроили. На других сайтах наблюдалась похожая картина – разнообразные научные и философские определения. На взгляд Ильи они не имели с реальной жизнью ничего общего.

Трудно искать то, сам не знаешь что.

Натянув штаны, протёртые в районе ягодиц, Илья подпёр слегка небритую щёку кулаком и крутанулся в кресле. Наверняка в системе должен существовать справочник для совсем зелёных новичков. Надо бы поискать его среди других иконок интерфейса.

Размышления Ильи прервало новое системное сообщение – тот же конверт с вопросительным знаком. Взглядом Илья открыл его.


Новое долгосрочное задание «Познание Обратной стороны»!


Освоить интерфейс «Обратная сторона» (бета-версия), научиться пользоваться всеми его возможностями.

Награда: 1 000 очков опыта.


– Вот так вот, – вслух произнёс Илья. Что ж, значит, квесты в интерфейсе тоже предусмотрены и выдаются автоматически. По идее, должно быть и место, вкладка, где перечислены все задания. Скорей всего, она среди иконок интерфейса. Интересно, тысяча очков опыта это много или мало? Наверное, много, все-таки задание обозначено как долгосрочное, непростое.