Я еще немного пообщался со своим питомцем и выдал ему очередную порцию мяса монстров. На этот раз самого элитарного, какое только хранилось на складе микромира Небесной жемчужины. Его поедание в совокупности с впитыванием энергии, излучаемой Зажженным древом огненного истока, помогут Бандиту стабилизировать свое развитие.

После разговора с ним, я решил снова активировать Браслет-идентификатор и проверить его текущие характеристики:

Статус субъекта Бандит

Вид: Черный акрилион

Эквивалент ранга: Божественная трансформация

Атрибут: Огонь

Эквивалент предела: Бесконечность

Основные характеристики:

Выносливость – 944

Жизнеспособность – 958

Сила – 921

Рефлексы – 920

Магия – 919

Особенности

Огненно-грозовая аура

Огненный разрез

Огненный циклон

Инферно

Проекция духа зверя

Сожжение мира

Дыхание дракона

Драконий рык

Драконизация

Усиленное восстановление (пассивный)

Накопление энергии в эссенции крови (пассивный)

Характеристики Бандита выросли не так заметно, как мои. Но он и не проходил Закалку девяти божественных начал, которая повышала потенциал практика до максимума. Если взять эту теорию за основу, когда мои товарищи по команде смогут прорваться к пределу Бесконечности, их характеристики тоже не достигнут пика развития. Поэтому им, как и Бандиту, придется совершенствовать характеристики физической оболочки в течение сотен, а может быть и тысяч лет.

Только после прорыва к последнему пределу Божественной трансформации можно было полностью оценить невероятную пользу Закалки девяти божественных начал. Скорее всего, эта техника уходила своими корнями в глубокую древность. Времена, когда Закон Мироздания еще работал так, как задумывал Творец. А основообразующие энергии мультивселенной находились в равновесии.

После прорыва в аналог предела Бесконечности, Бандит получил два новых умения. Одно из них позволяло ему, как божественным зверям, накапливать энергии в эссенции крови, постепенно полностью заменяя ей саму кровь. Именно такой путь прошел тот предок-дракон, пожертвовавший своей жизнью ради защиты потомков древних рас.

Оно являлось пассивным. Поэтому Бандиту лишь требовалось продолжать развиваться, путем поедания сильных монстров и впитывания энергии из различных огненных источников. Если с ним не случится никаких неприятностей, он сможет в будущем достичь уровня могущества истинных драконов древности.

К сожалению, это станет пиком его развития. Потолком, который преодолеть он никогда не сможет. В своем сообщении Бандит четко указал на то, что его родословная полностью пробудилась. А это значило, что больше развиваться она не может. Поэтому становление божеством моему питомцу не грозило, сколько бы драконьей плоти и эссенции он не съел.

Что же касалось второго умения. Драконизацию можно было понимать буквально. Бандит мог трансформироваться в образ, похожий на драконида, как это делал я. Это будет что-то среднее между его истинным обликом, и обликом дракона.

Мысль о Драконизации навела меня на идею, которую я тут же попытался воплотить в жизнь. Высвободив драконью сущность, я напитал свою физическую оболочку внутренней энергией и запустил трансформацию. Когда она завершилась, мое тело не почувствовало приличной прибавки к характеристикам. Это еще раз подтверждало правильный анализ базы данных.

Но как только я вышел из лаборатории и сделал несколько разминочных упражнений, чувство уныния сразу же пропало. Как оказалось, облик драконида все еще меня усиливал. Вот только происходило это не за счет роста физических характеристик, а из-за прибавления к ним бонусов посредством использования внутренней энергии.