Я еще немного пообщался со своим питомцем и выдал ему очередную порцию мяса монстров. На этот раз самого элитарного, какое только хранилось на складе микромира Небесной жемчужины. Его поедание в совокупности с впитыванием энергии, излучаемой Зажженным древом огненного истока, помогут Бандиту стабилизировать свое развитие.
После разговора с ним, я решил снова активировать Браслет-идентификатор и проверить его текущие характеристики:
Статус субъекта Бандит
Вид: Черный акрилион
Эквивалент ранга: Божественная трансформация
Атрибут: Огонь
Эквивалент предела: Бесконечность
Основные характеристики:
Выносливость – 944
Жизнеспособность – 958
Сила – 921
Рефлексы – 920
Магия – 919
Особенности
Огненно-грозовая аура
Огненный разрез
Огненный циклон
Инферно
Проекция духа зверя
Сожжение мира
Дыхание дракона
Драконий рык
Драконизация
Усиленное восстановление (пассивный)
Накопление энергии в эссенции крови (пассивный)
Характеристики Бандита выросли не так заметно, как мои. Но он и не проходил Закалку девяти божественных начал, которая повышала потенциал практика до максимума. Если взять эту теорию за основу, когда мои товарищи по команде смогут прорваться к пределу Бесконечности, их характеристики тоже не достигнут пика развития. Поэтому им, как и Бандиту, придется совершенствовать характеристики физической оболочки в течение сотен, а может быть и тысяч лет.
Только после прорыва к последнему пределу Божественной трансформации можно было полностью оценить невероятную пользу Закалки девяти божественных начал. Скорее всего, эта техника уходила своими корнями в глубокую древность. Времена, когда Закон Мироздания еще работал так, как задумывал Творец. А основообразующие энергии мультивселенной находились в равновесии.
После прорыва в аналог предела Бесконечности, Бандит получил два новых умения. Одно из них позволяло ему, как божественным зверям, накапливать энергии в эссенции крови, постепенно полностью заменяя ей саму кровь. Именно такой путь прошел тот предок-дракон, пожертвовавший своей жизнью ради защиты потомков древних рас.
Оно являлось пассивным. Поэтому Бандиту лишь требовалось продолжать развиваться, путем поедания сильных монстров и впитывания энергии из различных огненных источников. Если с ним не случится никаких неприятностей, он сможет в будущем достичь уровня могущества истинных драконов древности.
К сожалению, это станет пиком его развития. Потолком, который преодолеть он никогда не сможет. В своем сообщении Бандит четко указал на то, что его родословная полностью пробудилась. А это значило, что больше развиваться она не может. Поэтому становление божеством моему питомцу не грозило, сколько бы драконьей плоти и эссенции он не съел.
Что же касалось второго умения. Драконизацию можно было понимать буквально. Бандит мог трансформироваться в образ, похожий на драконида, как это делал я. Это будет что-то среднее между его истинным обликом, и обликом дракона.
Мысль о Драконизации навела меня на идею, которую я тут же попытался воплотить в жизнь. Высвободив драконью сущность, я напитал свою физическую оболочку внутренней энергией и запустил трансформацию. Когда она завершилась, мое тело не почувствовало приличной прибавки к характеристикам. Это еще раз подтверждало правильный анализ базы данных.
Но как только я вышел из лаборатории и сделал несколько разминочных упражнений, чувство уныния сразу же пропало. Как оказалось, облик драконида все еще меня усиливал. Вот только происходило это не за счет роста физических характеристик, а из-за прибавления к ним бонусов посредством использования внутренней энергии.