– А почему нельзя создавать эти червоточины прямо на Земле? – наивно спросила Жанна Чоу. – Ну, или на орбите хотя бы?

– Ты хороший боец, Жанна, – сказал наставник. – Но тебе не помешало бы побольше читать. Или посмотреть документальных фильмов. Или хотя бы пройти пару космических квестов в Адам Онлайн. Не задавала бы дурацких вопросов. Минус десять баллов, за незнание темы из первого курса обучения колониста.

– Гравитационное поле Земли не позволяет создать область броска, – ответил за наставника Роман. – Чем дальше от Земли, тем лучше. Более того, те аппараты, которые составляют систему генерации червоточин, продолжают удаляться от нашей планеты по нескольку сотен метров в секунду. А когда не запланированы пуски, то операторы в Лунных Куполах ускоряют их убегание от гравитационного взаимодействия с Землёй до тысячи километров в секунду.

Кто знает, быть может, эта готовность Романа дать ответ на любой вопрос и вызывала у Жанны ещё больше неприязни к нему?

Прибыв на Лунные Купола, группа обучающихся колонистов поднялась в башню обсерватории. Оттуда они наблюдали процесс переброски капсул.

Система из ста тысяч космических аппаратов называлась «Бросок». Каждый аппарат создавал мощные гравитационные искажения и открывал микроскопический вход в червоточину, выход из которой должен появиться близ одной из экзопланет проекта «Эксплора».

В зависимости от направления и длины канала менялась и конфигурация аппаратов генерации. Синхронизация работы всех аппаратов «Броска» и создавало ширину канала червоточины, достаточную для переброски капсулы.

Так как обратной связи с планетами не было, то на Земле лишь теоретически предполагали, что капсулы должны появляться как можно ближе к планете назначения. Затем уже бортовые QCP рассчитывали место приземления.

Первым делом на неосвоенные планеты отправлялись капсулы без синтезанов. Они под завязку упаковывались стройботами и сабжект-принтерами. После посадки искусственный интеллект начинал работы по выстраиванию принимающей инфраструктуры. То есть создавал сервера системы BATS и несколько количество вышек, охватывая десяток квадратных километров территории.

В первое время на некоторые планеты, на Локус в том числе, отправлялась та версия ИИ, которая могла выращивать донаторов, но эту практику быстро прекратили.

Во время симуляции в игре Адам Онлайн, искусственный интеллект показывал проблемы в планировании ферм для донаторов. Эти искусственные микроорганизмы крайне чувствительны к условиям жизни, поэтому фермы под управлением ИИ работали на двадцати процентах эффективности, а любые решения ИИ улучшить условия жизни донаторов приводили к потере всей колониальной инфраструктуры. ИИ считал жизнь донаторов важнее, чем существование инфраструктуры BATS. А без неё существование синтезанов подвергалось риску.

А если учесть, что условия на реальной планете были непредсказуемы, в отличие от виртуальной планеты, то стало ясно, что человек лучше справиться с разведением донаторов.


***

Когда капсулы прибывали на планету, которую уже подготовил ИИ, то всё становилось чуть проще. Бортовой QCP, получив информацию от сервера BATS, сажал капсулу поближе к колонии.

– Есть высокая вероятность того, что не все капсулы попадают куда надо, – сказал наставник. – Согласно статистике, каждая тридцать вторая капсула или вызывает коллапс червоточины, в результате чего разрушается, или выходит так далеко от планеты, что у капсулы не хватает топлива для подлёта.

– И необходимо добавить, – встрял Роман. – Что данные статистики получены в результате моделирования. Из-за отсутствия обратной связи с колониями, мы понятия не имеем, как там всё на самом деле.