1

Радикальная психология – научное направление, предложенное и развитое А. А. Брудным в книгах «Наука понимать» (Бишкек, 1996), «Пространство возможностей» (Бишкек, 1998), «Персонетика» (Москва, 2005).

2

Цит. по: Брудный А. А. Двойники // Мээрим, 1998. – №1.

3

Там же.

4

См. подробнее Роже Кайюа «Мимикрия», в кн. Кайуа Р. Миф и человек. Человек и сакральное. – М.: [битая ссылка] ОГИ, 2003.

5

Буров А. К. Об архитектуре, М., 1960. С. 56

6

Назлоян Г. Зеркальный двойник. – М., 1994.

7

Ирландские сказки. Пер. Шерешевская Н. В.– М., 1993

8

Лихи Т. История современной психологии (пер. с англ. Зуева Н., Малкова И.) (Мастера психологии).– СПб: Питер, 2003 г.

9

Брудный А. А., Демильханова А. М. Феномен двойника и стадия зеркала//История Психологии и Психология Истории. Т.2, №2, 2009. С. 42—54

10

Брудный А. А. Двойники // Мээрим, 1998. – №1.

11

«Аватар» – фильм Джеймса Камеруна, вышедший на экраны в 2009 году. «Суррогаты» – фильм Джонатана Мостоу, вышедший на экраны в 2009 году.

12

Брудный А. А. Психологическая герменевтика.– М., 1998, С. 18

13

Жижек С. Киберпространство, или Невыносимая замкнутость бытия// Искусство кино.-1998,№1. С.34—47.

14

Wittgenstein L. Logisch-philosophische Abandlung. L., 1978

15

Брудный А. А. Пространство возможностей: Введение в исследование реальности.– Бишкек: Илим, 1999

16

Иммерсивность (погружение, эффект присутствия) – важное свойство среды, отражающее её возможности по вовлечению субъекта в систему отношений, обеспечивающие психологическое состояние человека, в котором его «Я» воспринимает себя окутанным, включенным и взаимодействующим с некоторой средой, предоставляющей ему непрерывный поток стимулов и опыта (Сергеев С. Ф. Присутствие в среде: методология и теория обучения// Школьные технологии. – 2011. – №5. – С. 46)

17

Иванов М. С. Психология компьютерной игры как проблема интегральной психологии личности// Флогистон [Электронный ресурс]. -2000.– Режим доступа: http://flogiston.ru/articles/netpsy/m_ivanov2.

18

Делез Ж., Гваттари Ф. Актуальное и виртуальное // Альманах «Восток», Альманах «Восток» N 3 (39), май 2006г.

19

Брудный А. А. К проблеме семантических состояний//Сознание и действительность.– Фрунзе: Издательство АН Киргизской ССР, 1964.– С. 162—178

20

Носов Н. А., Генисаретский О. И. Виртуальные состояния в деятельности человека-оператора // Авиационная эргономика и подготовка летного состава. – М., 1986.-С. 147 – 155

21

Носов Н. А. Психологическая виртуальная реальность //Человек. Философско-энциклопедический словарь. – М.: Наука, 2000.– С.292 – 296

22

Носов Н. А., Яценко Ю. Т. Параллельные миры. Виртуальная психология алкоголизма. -М.: Магистр, 1996.

23

Носов Н. А. Идея виртуальности/ Н. А. Носов.-М.: Магистр, 1997

24

Друк, В. Я., Руднев, В. П. Возможные миры и виртуальные реальности.– М.: Прогресс: Культура, 1995.

25

Носов Н. А., Генисаретский О. И. Виртуальные состояния в деятельности человека-оператора// Авиационная эргономика и подготовка летного состава. – М., 1986.– С. 147 – 155

26

Брудный А. А. Пространство возможностей: Введение в исследование реальности.– Бишкек: Илим, 1999.

27

Хейзинга Й. Homo Ludens. Человек играющий. Опыт определения игрового элемента культуры.– М.: Азбука-классика, 2007.

28

Кайуа, Р. Игры и люди. Статьи и эссе по социологии культуры / Издательство: М.: ОГИ (Объединенное Гуманитарное Издательство),2007.

29

Этот тезис не относится к миру азартных игр, связанных с денежными выигрышами и проигрышами, так как казино, игровые дома, тотализаторы и другие способы институционализации азартных игр являются ярким примером смешения в одном пространстве игрового и «реального» миров.

30

Брудный А. А. Пространство возможностей: Введение в исследование реальности.– Бишкек: Илим, 1999.

31

Бурлаков И. В. Психология компьютерных игр// «Наука и жизнь» N 5, 1999. Режим доступа: http://www.nkj.ru/archive/articles/9239/

32

Брудный А. А. Лекции – в печати.

33

Кино и его призраки: Интервью с Жаком Деррида. – «Сеанс», №21—22, с. 94. Режим доступа [битая ссылка] http://seance.ru/n/21-22/retro-avangard-zhak-derrida/kino-i-ego-prizraki/

34

Там же.

35

См. подробнее Носов Н. А. Идея виртуальности.-М.: Магистр, 1997

36

Носов Н. А. Психологическая виртуальная реальность //Человек. Философско-энциклопедический словарь. – М.: Наука, 2000.– С.292 – 296

37

Хейзинга Й. Homo Ludens. Человек играющий. Опыт определения игрового элемента культуры. -М.: Азбука-классика, 2007.

38

Литературное наследство. М., 1949, т. 49—50, с. 161