Узкие, но Потрясающие Игры
Всё начинается с простого вопроса: как сделать игру, которая не пытается угодить всем, но становится легендой в своей нише? Давай разберёмся на примерах наших СНГ-разработчиков, которые смогли выстрелить, даже работая для узкой аудитории.
«Мор (Utopia)»
Разработчик: Ice-Pick Lodge (Россия) Жанр: Психологический хоррор с элементами RPG
Эта игра – как философский роман, только в геймдеве. Игрок погружается в чумной город с трёх разных точек зрения. Выжить здесь непросто, а понять, что вообще происходит, – ещё сложнее. Атмосфера гнета и отчаяния сделала игру культовой среди любителей глубоких сюжетов. Несмотря на сложность и специфичность, проект привлёк аудиторию, готовую думать и терпеть.
«The Void» («Тургор»)
Разработчик: Ice-Pick Lodge (Россия) Жанр: Приключенческий арт-хаус
Если бы галерея современного искусства превратилась в игру, это был бы «Тургор». Здесь игрок управляет цветами, которые служат и ресурсом, и оружием, и, в каком-то смысле, душой персонажа. Игра для тех, кто ищет не развлечение, а искусство. Нишевый продукт? Да. Гениальный? Однозначно.
«Knock-Knock»
Разработчик: Ice-Pick Lodge (Россия) Жанр: Психологический хоррор
В «Knock-Knock» всё просто: ночь, странный дом и монстры. Твоя задача – дожить до рассвета. Но за этой простотой скрывается глубокий психологический подтекст. Это не просто хоррор, а игра, где каждый элемент вызывает ощущение тревоги. Прекрасный пример, как стиль и атмосфера могут затащить.
«Beholder»
Разработчик: Warm Lamp Games (Россия) Жанр: Стратегия, симулятор
Добро пожаловать в мир тоталитарного государства, где ты – управляющий многоквартирным домом. Шпионь за жильцами, принимай морально сложные решения, доноси властям или помогай людям. Игроков зацепил не только необычный сеттинг, но и глубокие моральные дилеммы. Это игра, которая заставляет задуматься.
«Pathologic 2»
Разработчик: Ice-Pick Lodge (Россия) Жанр: Приключенческий хоррор с элементами выживания
Переосмысленная версия «Мор (Utopia)». В «Pathologic 2» сохранили всё, за что фанаты любили оригинал: сложный сюжет, мрачную атмосферу и уникальный подход к выживанию. Но добавили современную графику и улучшенный геймплей. Игра для тех, кто готов страдать, но получать удовольствие.
Что общего у этих игр?
Они не пытались понравиться всем. Вместо этого они сосредоточились на своей аудитории, предложив ей уникальный опыт. Эти проекты – доказательство, что нишевые игры могут быть шедеврами, если ты понимаешь, для кого их делаешь, если ты говоришь с теми, кто будет в них играть и если ты прислушиваешься к их мнению.
Использование инструментов вроде Яндекс. Вордстат, Google Trends и опросов ВКонтакте.
Сейчас будет немножко душно, но тебе надо знать про эту херню. Брать из головы и примеров это круто, но есть еще другие варианты. Вот тут тебе на помощь придут инструменты, которые помогут раскопать, кто же этот народ, готовый играть в твою игру. Давай по делу: как использовать штуки вроде Яндекс. Вордстат, Google Trends и опросов во «ВКонтакте» так, чтобы попасть прямо в цель.
Яндекс. Вордстат: твой гид по ключевым словам
Если ты хочешь понять, кто ищет то, что ты делаешь, начни с Яндекс. Вордстат. Это инструмент, который покажет, как часто люди ищут нужные тебе слова или фразы. Например, если твоя игра – это симулятор рыбалки, забей туда «рыбалка игра» или «симулятор рыбалки». Ты узнаешь:
Насколько вообще популярна тема.
Какие ещё запросы люди используют (например, «рыбалка на андроид»).
Есть ли сезонность спроса (вдруг про рыбалку ищут только летом?).