Явившись в наш мир, Девятка первым делом попытается уничтожить все храмы Спящих и нейтрализовать меня. Потом постарается вернуть контроль над Ядром Чумного мора. Случиться это может, если уничтожить Большого По и создать новое, уже третье, Ядро.
При подобном раскладе для меня все закончится плохо. Без Спящих мне не добиться гражданства, а без него и способностей инициала негражданин Алекс Шеппард может поставить крест на своей так толком и не начавшейся жизни. И ладно бы пострадал только я, но ведь «Сноусторм» со своими зловещими планами не успокоится…
Я понятия не имел, что делать, если Бета номер девять явится в Дис, сохранив уровни и способности. Остается надеяться, что управляющий ИскИн при переносе не сохранит ее достижений, но даже если так, глупо пускать все на самотек. Нужно что-то делать, вот только что?
Решение родилось из опыта инициала. Обнулится Девятка или нет, ее основные силы будут от Нергала, а тот черпает их из веры последователей. Помнится, без нее даже Бегемот не защитил свой храм от не очень-то и сильного лича Шазза, легата Чумного мора.
Значит, нужно сократить приток веры, посадить Лучезарного на голодный паек. Сделать это можно лишь одним способом — уменьшив число его последователей. Хороший пример показал король Содружества Бастиан Первый, запретив поклонение Нергалу на всей территории Содружества. Я могу попробовать убедить лидеров других фракций, чтобы они сделали так же. Как удачно получилось, что сейчас в Стылом ущелье собираются лидеры практически всех, кто мне нужен…
Поняв, что делать, я скрежетнул зубами. Если союзные нейтралы и император Крагош встретятся с Большим По и легатами, пока я завис здесь, может случиться непоправимое!
Управляющий ИскИн, словно считав мое нетерпение, дал наконец о себе знать — таймер исчез, сменившись строчками:
Обнаружен нестандартный запрос передачи данных!
Анализ… УСПЕШНО.
Обнаружен игрок «Скиф, человек, горевестник 474-го уровня».
Обнаружен игрок «Скиф, человек, предвестник 1 036-го уровня».
Анализ… СОВПАДЕНИЕ ID.
Синхронизация… УСПЕШНО.
Пересчет параметров…
ОШИБКА: несовпадение классов!
Поиск решения в рамках игрового процесса…
ЖДИТЕ… 1… 2… 3…
Процесс снова остановился, лишь сменялись секунды ожидания, и на пятой ИскИн нашел решение:
Объединение игровых аккаунтов… УСПЕШНО.
Пересчет параметров… УСПЕШНО.
Присвоение нового игрового класса… УСПЕШНО.
Логи исчезли, и передо мной всплыло уведомление:
Скиф!
Ваш новый игровой класс сохранит тип «предвестник» как приоритетный, но в качестве специализации получит бонусы и штрафы дополнительного класса.
В соседнем окошке открылось описание. Смущало, что я продолжал пребывать в великом ничто. Поскольку попасть в Дис я не мог, ничего другого не оставалось, кроме как тщательно изучить свой новый комбинированный игровой класс.
Предвестник
Уникальный класс.
Специализация: горевестник.
Бонусные характеристики: харизма и удача.
Только отмеченный богами может стать предвестником грядущих изменений мира. А поскольку таковые не намечаются, но мистер Инганнаморте настаивает на внедрении всех возможных классов до запуска Диса, то я тупо набиваю текст. Бла-бла-бла, великий предвестник чего-то там, все дела. Нергал пускает молнии из задницы! Или свет? Да пофиг. Мой кот нассал мне в ботинок, скотина! Ох…
Аура горевестника несет несчастья всем тем, кто уступает ему в удачливости, но осмелился поднять на него руку. Чем больше бед постигает его врагов, тем больше везет ему и его союзникам.
Классовые бонусы:
+100 уровней к навыку убеждения.
+100%% к удаче.
+5 к харизме и +15 к удаче за каждый уровень.