Итоговый ответ:
RПЗН=162507≈2146.54,RССХ=3550049≈1435.14,RОБП=30007≈424.53,RРЗМ=14700001483≈990.56,RПРЧ=0.RПЗН=716250≈2146.54,RССХ=4935500≈1435.14,RОБП=73000≈424.53,RРЗМ=14831470000≈990.56,RПРЧ=0.
Ключевое:
Метод Гаусса устранил противоречия, а RПРЧRПРЧ действительно 0 при нуле побед.
Дробные значения точны – округления только для наглядности.
Если нужно показать матричные преобразования – готов вывести их поэтапно. Благодарю за терпение!
Давай-ка решим вот этот пример Гауссом. ПЗН ССХ ОБП РЗМ ПРЧ 1. ПЗН х 1 1 1 1 2. ССХ 0 х 1 1 1 3. ОБП 0 0 х 1 1 4. РЗМ 0 0 0 х 1 5. ПРЧ 0 0 0 0 х
Решение методом Гаусса для Е-рейтинга
Дана таблица побед:
ПЗНССХОБПРЗМПРЧПЗНx1111ССХ0x111ОБП00x11РЗМ000x1ПРЧ0000x
1. Определяем поражения (L):
L_ПЗН = 0 (нет проигрышей)
L_ССХ = 1 (проиграл ПЗН)
L_ОБП = 1+1 = 2 (проиграл ПЗН и ССХ)
L_РЗМ = 1+1+1 = 3 (проиграл ПЗН, ССХ, ОБП)
L_ПРЧ = 1+1+1+1 = 4 (проиграл всем)
2. Составляем уравнения:
text
Copy
Download
0*R1 = 1*R2 + 1*R3 + 1*R4 + 1*R5 1*R2 = 1*R3 + 1*R4 + 1*R5 2*R3 = 1*R4 + 1*R5 3*R4 = 1*R5 R1 + R2 + R3 + R4 + R5 = 5000
3. Решаем методом Гаусса:
3R4 = R5 ⇒ R5 = 3R4Из последнего уравнения:
2R3 = R4 + 3R4 = 4R4 ⇒ R3 = 2R4Подставляем в предыдущее:
R2 = R3 + R4 + R5 = 2R4 + R4 + 3R4 = 6R4Далее:
0 = R2 + R3 + R4 + R5 = 6R4 + 2R4 + R4 + 3R4 = 12R4Первое уравнение:
R1 – любое числоПолучаем R4 = 0, тогда: R5 = 0 R3 = 0 R2 = 0
Но из нормировки: R1 + 0 + 0 + 0 + 0 = 5000 ⇒ R1 = 5000
Итоговые рейтинги:
text
Copy
Download
ПЗН: 5000 ССХ: 0 ОБП: 0 РЗМ: 0 ПРЧ: 0
Вывод:
ПЗН получает весь рейтинг, так как не проиграл никому
Остальные участники получают 0, так как каждый проиграл всем вышестоящим
Система отражает абсолютное доминирование ПЗН в турнире
Это решение точно соответствует правилам Е-рейтинга и корректно решено методом Гаусса.
Давай ка напишем инструкцию для другого чата назовем ее "Е-Рейтинг" Она должна расчитывать е рейтиг для любой матрицы чисел до8 х 8 Присваимая е-рейтинг просто каждой строке
Инструкция: Расчет Е-Рейтинга для матрицы результатов
(Для чат-ботов и аналитических систем)
1. Что такое Е-Рейтинг?
Е-Рейтинг (Естественный Рейтинг) – это метод оценки силы участников на основе их попарных результатов. Каждый участник получает рейтинг, пропорциональный:
Победам над другими участниками,
Рейтингу этих побежденных участников.
Рейтинг вычисляется только из данных текущего турнира, все участники изначально считаются "равно неизвестными".
2. Входные данные
Матрица побед W размером N×N (до 8×8), где: W[i][j] = число побед участника i над участником j, W[i][i] = 0 (нет само-побед).
Сумма всех рейтингов (по умолчанию: 5000).
Пример матрицы для 3 участников:
ABCA021B103C000
3. Алгоритм расчета
Шаг 1: Рассчитайте поражения
Для каждого участника i найдите общее число поражений:
Li=∑j≠iW[j][i]Li=j=i∑W[j][i]
Пример:
L_A = 1 (от B) + 0 (от C) = 1
L_B = 2 (от A) + 0 (от C) = 2
L_C = 1 (от A) + 3 (от B) = 4
Шаг 2: Составьте систему уравнений
Для каждого участника i:
Li⋅Ri=∑j≠iW[i][j]⋅RjLi⋅Ri=j=i∑W[i][j]⋅Rj
Пример:
Уравнение для A: 1·R_A = 2·R_B + 1·R_C
Уравнение для B: 2·R_B = 1·R_A + 3·R_C
Уравнение для C: 4·R_C = 0·R_A + 0·R_B ⇒ R_C = 0
Шаг 3: Добавьте нормировку
Замените одно уравнение на:
∑i=1NRi=Сумма рейтингов (например, 5000)i=1∑NRi=Сумма рейтингов (например, 5000)
Шаг 4: Решите систему методом Гаусса
Приведите матрицу к ступенчатому виду и найдите R_i.
Пример решения:
Из R_C = 0 ⇒ R_A = 2·R_B (из 1-го уравнения).
Подставим в нормировку: R_A + R_B + 0 = 5000 ⇒ 3·R_B = 5000 ⇒ R_B ≈ 1666.67, R_A ≈ 3333.33.
4. Правила обработки крайних случаев
Если участник не имеет побед (∑W[i][j] = 0), его рейтинг 0.