Не все скиллы селектов были боевыми, бытовых тоже хватало. Правительством предполагалось, что пробуждение «избранных» должно стать предвестником начала чужемирного вторжения, открытия врат в «подземелья [dungeon]». Но «данжи» так и не открылись. Поэтому боевые селекты остались невостребованными и затихарились, а бытовые вполне нашли себе применение на госслужбе или на службе у кланов.

Первое поколение получилось достаточно мирным. Оно не могло копить опыт, прогрессировать и развиваться, поэтому никто из них не стремился набивать опыт, убивая людей и других селектов.

Основным преимуществом этого поколения было то, что человек мог получить сразу высокий ранг, не тратя время на прокачку. Тот же рейтинг «А» ровнялся 17-19-му условному уровню. Так-то неплохо войти в игру сразу на 19-м уровне…

Недостаток этого поколения был очевиден – невозможность прокачки; если ты инициировался в самом низком F-ранге, то всё, просто прими, что лох – это твоя судьба.

Второе поколение, как ни странно, по численности стремительно приближалось к нулевому. Или просто к нулю. Процент боевых/бытовых скиллов у них был примерно таким же, как у селектов, но возможность прокачиваться за счёт убийства собратьев резко сократила численность этих самых собратьев, особенно бытовиков, которые не могли дать сдачи. Численность боевиков сокращалась ответными ударами правительства, ведь никому не нужны отмороженные маньяки у себя под боком. Так что это поколение находилось на гране вымирания, пора в красную книгу заносить. При этом оно было самым читерным из всех, поскольку набранный уровень заменял им модификаторы характеристик и бонусы мастерства.

Вернее даже не так. Деления на уровни как такового у второго поколения, у оззлингов, не было. Оно было условным, и ввели его позже, для возможности сопоставлять представителей разных поколений. На самом же деле у оззлингов накопление прогресса шло непрерывно, сплошным потоком, а урон и хиты напрямую зависели от набранного прогресса.

Оззлингов обозначали цифрой набранного прогресса, а не буквой ранга, как селектов.

За счет прямой зависимости от прогресса на высоких уровнях урон от их скиллов был почти вдвое выше, чем у других контрактников, включая третье и четвёртое поколения. В этом и заключался чит.

Третье поколение было более стабильным и сбалансированным. У них появилось строгое деление на уровни, и появились плюшки за взятие уровня. Эти контрактники инициировались и по сей день несмотря на то, что уже появилось четвёртое поколение.

Представители третьего поколения могли прокачиваться альтернативными путями, не прибегая к убийствам себеподобных. Решение опасных или выгодных ситуаций, задания от других людей и организаций, и главное – задания от самой Системы. При повышении уровня они могли повышать характеристики, получать навыки и владения, улучшать скиллы или получать новые. Однако плата оставалась сопоставимой с предыдущими поколениями, при этом каждый новый скилл требовал новой платы. То есть плата не была заменена на более вменяемые «ячейки заклинаний», какие имелись у четвёртого поколения.

Четвёртое поколение хоть и появилось достаточно давно, но до сих пор не было разъяснено. Многие учёные считали, что всё-таки они пришлые, инициированные не «нашей» Системой, а потусторонними сущностями из Мультиверса. И тому было множество косвенных доказательств, взять хотя бы тот факт, что третье поколение всё также продолжает инициироваться, в то время как все предыдущие поколения прекратили это дело с появлением более высокого. Как только появились гудвинисты, то сразу перестали появляться селекты, как только появились контрактники, сразу перестали появляться гудвинисты.