***

После обеда была лекция по сверх-тактической подготовке. Лектор отметил меня в журнале и сообщил, что все, что я пропустил, придётся нагонять самостоятельно. Скинул ссылки на учебники и методички, которые можно взять в архиве или читать в электронном виде в местной базе данных, и активировал мне допуск к этой литературе.

Также он пояснил, что на его занятиях мы проходим всё, что касается Системы и иже с ней. Лекции достаточно обзорные, курс рассчитан на пару месяцев. Посещать их необязательно, можно изучать материал самостоятельно, но зачёт придётся сдавать в любом случае.

Сидели мы в небольшом классе на одноместных партах, почти как в школе. Кто-то записывал лекции в тетрадки, кто-то в планшеты, кто-то, как и я, просто слушал.

Лекция, как ни странно, прошла без сюрпризов и даже понравилась. На ней в общих чертах рассматривалось распределение технологических и волшебных ресурсов на планете Земля и более подробно о положении дел конкретно в нашей стране.

Оказалось, что почти у каждой значимой страны есть своя фишка. Например, у Америки это киборги, у Японии – роботы, у Англии – ведьмы, у Франции – loups-garous, у Ватикана – equites consecrati, у Греции – лазари, у Кореи – гильдия охотников, у России – силовые доспехи.

Изначально в России было много различных модификаций силовых доспехов. Но с приходом Системы пришлось вычленить несколько основных групп-юнитов для того, чтоб они могли попасть в Бестиарий или хотя-бы обсчитываться по временным блокам статистики из него. Если этого не происходило, то есть если существа не обрабатывались по новым правилам, то Система могла сбоить. Например, она могла компенсировать урон по системным персонажам, полностью поглотить его. И наоборот, она могла игнорировать параметры несистемных персонажей. Первые контрактники были почти неуязвимы для не-системного оружия и могли смело выйти с ножом против танка. И победить.

Для попадания в Бестиарий групп-юниты должны были быть максимально идентичны, и их должно было быть очень много. Поэтому в каждую группу юнитов брали строго определенных людей, как можно более похожих друг на друга, одной комплекции, одного мировоззрения, с одинаковыми характеристиками, вооружением и обмундированием.

Человек с определенными характеристиками, облачённый в определенное снаряжение, становился системным юнитом из Бестиария и обрабатывался Системой по её правилам. Когда этот человек возвращался в казарму и снимал амуницию – он вновь становился «неигровым» персонажем.

Всего в России Система «забестиарила» четыре типа юнитов: ратник, призрак, волкодлак, оберег.

«Ратники» – это как раз те омоновцы, которые брали БИ-2. Их амуниция, несмотря на кажущуюся простоту, была напичкана электроникой, они имели алгоритмы распознание «свой-чужой» и были подключены к боевой нейросети и командному центру.

«Призраки» – это местные техно-бойцы с голографической маскировкой. Их доспехи оснащены лёгкими экзоскелетами и сервоприводами, усиливающими человека и позволяющими ему использовать нейро-сетевую авто-доводку выстрелов.

«Волкодлаки» – это тяжёлые военные юниты, оснащённые тяжёлым вооружением (ракеты, пулеметы, гранатометы, огнеметы), мощной танковой броней и имеющие «походный» четырёхколёсный режим.

«Оберег» – был компактным доспехом «переменного класса». Он мог складываться, утрамбовываться в пояс. У него не было экзоскелета как такового, а сервоприводы были устроенные особым образом, на основе свойств сплавов, доставшихся землянам в наследство от предтеч.

Слабым звеном всех четырёх юнитов были батарейки. Пока что человечество не изобрело в этом плане ничего стоящего. Например, режим «невидимки» на голо-бойцах мог поддерживать где-то около минуты. Волкодлаки имели гибридный двигатель, и в походном режиме могли потреблять как электричество, так и горючее вроде керосина, бензина или спирта. Оберег экономил заряд, будучи сложенным или частично раскрытым, а также медленно генерировал его с течением времени.