– Хз, ещё не ясно, молчит наука, но Система всяко-разно в плюсе. Мы ещё не полностью разобрались в механизмах скиллов и платы. Бывали, например, случаи, когда персонажи наколдовывали себе столько всего, что просто не успевали внести плату и умирали от отката сразу после боя. Поэтому же самые прошаренные из контрактников пытаются платить прямо во время действия, боя, не откладывая всё это дело в долгий ящик.
– Тогда варлок точно лучше твоей трёшки, у меня-то всё чётко и понятно, – усмехнулся я.
– Да это ясно-понятно. А ещё ясно, что Система выстраивает правила для большего удобства взаимодействия с пользователем. При этом – факт, что у третьего поколения, собственно «контрактников», степеней свободы больше, чем у четвёртого, «варлоков». Если стандартизировать набор скиллов и заклинаний, ну хотя-бы и в соответствие с той же ДнД, да дать вменяемую систему платы, не как ваши ячейки заклинаний, а, скажем, как очки волшебства – была такая редакция в ДнД. И всё, получится удобная и гибкая система развития.
– То есть всё-таки официальная версия гласит, что никаких реалий ДнД на самом деле не существует, и что просто Система выбрала удобную схему из готовых и стала развиваться по ней? – уточнил я; Сири, как ни странно, молчала.
– Основных версий несколько, но эта самая популярная. Я тоже её придерживаюсь, – открывая последнюю бутылку пива, согласился Андрюха. – Так-то всё сходится. У второго поколения, у «гудвинистов», Система уже начала принимать осмысленные образы. Просто у каждого претендента он был свой, индивидуальный. Собственно, отсюда и пошло прозвище «Гудвин», кому-то он представал волшебной девой, кому-то чудовищем, а кому-то непонятной кракозяброй. У «трёшек» Система уже выступала в роли контрактера, рекрутёра, наёмщика. При этом она стала более вменяемой, поддерживающей чёткий диалоговый режим, но начала шифроваться, придерживаться статуса инкогнито, если можно так выразиться. Телефонные звонки, письма, чаты, но сам собеседник не появлялся. У четвёртого поколения, «варлоков», Система принимает не спонтанную форму «а ля Гудвин», а конкретную форму основных архетипов из ДнД, демонов, дьяволов, архифей, великих древних. Вообще, если вникнуть, то вся эта поебень в ДнД – это жуткая солянка из всех верований и представлений человечества. Там есть всё, и боги Олимпа, и эльфы Толкина, и ужастики Лавкравта. Этакий вселенский винегрет.
– Значит Зариэль не существует и даже если я провалю её квест, то меня не выкинет ни в какой Аверно и не сделает лемуром?
– Да, я так думаю. Но не расслабляйся, наказание от Системы в любом случае последует. Тебя, скорее всего, «обнулят», понизят поколение до нулевого, сделают «куклой», или, что вероятнее, «зомбаком». При этом в твоём мозгу вполне может оказаться всё так перемешанным, что ты будешь думать, чувствовать и верить, что попал в ад.
– А какая родовая сила у Варлока-3?
– Не мой уровень, я не имею допуска к этой инфе.
– А почему зомбаком, а не куклой?
– Ну, вроде как куклами становятся только особи женского пола, хотя это и не подтверждено. Официально считается, что если совокупность психических характеристик превалирует над физическими, то становишься куклой, если наоборот, то зомби. Но это опять же теория.
– Физических и психических?
– Ну да, у всех контрактников три характеристики отвечают за духовные показатели, а остальные три за физические.
– Странно…
– Что?
– Я-то по факту Зариэль так и не встречал. Меня рекрутировал какой-то левый персонаж, представившийся её доверенным лицом.
– Грусть-тоска, – заржал собеседник, – а так хотелось, так хотелось…