– Сверху указан ваш нынешний статус в Мирантире. Сейчас вы – голодранец. Статус меняется в зависимости от ваших действий и решений. Так же ваш статус будет отличаться в каждой большой локации, опираясь на ваши действия в этой локации.

– А на чо он влияет?

– На отношение жителей Мирантира к вам.

– Ага. Голодранец, значит. Прям душа компании.

– Это начальный статус для всех. А вот каким он будет дальше, зависит только от вас.

– Ну спасибо, чо хоть чо-то зависит тут от меня.

– В правом верхнем углу расположены базовые характеристики персонажа:

Сила – влияет на физический урон, который способен наносить ваш персонаж, на количество очков здоровья и на другие параметры, связанные с физическим взаимодействием…

– Очко здоровья? Ты чо такое несешь? Как очко и здоровье вообще могут быть связаны? Разве чо если какой-нить геморрой прихватит.

– Очки здоровья, либо очки жизни – величина, определяющая максимальное количество урона, которое может получить ваш персонаж. Если количество очков здоровья достигнет нуля, то вы погибнете.

– Ага, так всё понятно, чо аж непонятно.

– На данный момент, учитывая ваш настоящий возраст, комплекцию и физическое состояние, этот параметр равен одной единице, учитывая плюс одну единицу бонуса за отказ от магии.

– Чот как-то мало. Колодав, ты вообще видал, какие у меня сейчас мышцы? А прэсс?

– Визуальные показатели в данном случае не связаны с физическими. Силу, как и остальные базовые характеристики, можно развивать. Делается это естественным путем: чем больше нагружаете мышечную массу, тем со временем больше становится характеристика.

Следующая характеристика – ловкость. Ловкость влияет…

– Да знаю я, чо такое ловкость. Ты мне, как детине, всё разжевывать будешь? Давай покороче.

– Как пожелаете, прошу вас ознакомиться со всеми базовыми и дополнительными характеристиками вот здесь. – Помощник показал рукой на группку букв и цифр в правом верхнем углу доски.


«Базовые характеристики:

Сила – 0 (+1 бонус)

Ловкость – 0 (+1 бонус)

Выносливость – 0 (+1 бонус)

Интеллект – 3

Остаточная магия – недоступна

Дополнительные характеристики:

Меткость – 3»


Когда мои глаза пробежались по последней цифре, учтивый, но бесячий помощник продолжил:

– В верхнем левом углу две шкалы: показатели здоровья и выносливости…

– А-а-а-а-а, так вот чо это за хреновина была над головами тех бедолаг.

– Ваши показатели здоровья и выносливости можно вывести на основное зрение…

– Не надо мне отэтого, чоб эти полоски всё время перед глазами рябили? Мне и так эти твои надписи расшатывают нервы будь здоров.

– Как пожелаете. На данный момент, учитывая ваши базовые характеристики:

Здоровье – 10/10

Выносливость – 10/10.

– Как-то это всё очень и очень странно.

– С правой стороны – набор Навыков. На данный момент вам доступно два навыка, – помощник указал на небольшой список на доске.

«Навыки:
Двуручное оружие – 1 (бонус к урону от двуручного оружия +10%)
Стрелковое оружие – 1 (при попадании в голову урон х2)
Заблокировано
Заблокировано
Заблокировано
Заблокировано
Заблокировано»

– Навыки открываются по мере пребывания в Мирантире. Прокачиваются они по тому же принципу, что и характеристики: чем чаще их используете, тем больше становится их показатель. Каждый прокачанный до пятого уровня навык открывает слот под дополнительный навык. Обнулить навыки можно специальными предметами и артефактами. Также можно найти учителей и мастеров, которые помогут быстрее развить уже имеющиеся навыки и изучить новые.


– Я все равно почти ничо не запомнил. Давай дальше. Чо-то полезное в этом инструктаже будет?

– Слева показаны боевые показатели вашего персонажа.