«Сумеречный двойник».
Я – иллюзорный возник перед перерождённым охотником, в то время, как я – истинный, ударом ладони впечатал прямо сквозь хламиду в бок твари «Ледяной знак Хаоса».
Его фигура так и застыла, не доведя до конца замах, который отправил бы Яхиля на Круг Возрождения, где сейчас находилась Чакра, а вскоре появится и Утрамбовщик.
На то, чтобы раздолбать в крошку ледяного мертвеца, парням потребовалось полминуты, а затем системный час взорвался сообщениями.
«Поздравляем, Мегавайт!
Вы получили 41 уровень.
Вы получили 5 очков свободных характеристик».
«Получено достижение "Вместе – мы сила 1 уровень".
Вы первые игроки в составе отряда, уничтоживший представителя нежити Старого кладбища Ордена. Теперь в этой локации вы наносите урон на 2 % больше по представителям этого вида нежити.
Получено: 1 очко свободных характеристик.
До следующего уровня убейте ещё 50 существ этой локации».
«Слава +1».
«Получено достижение "Экзорцист 1 уровень"».
Вы уничтожили в составе отряда одного из рейд-боссов "Старого кладбища Мастеров".
До следующего уровня убейте ещё одного рейд-босса данной "сублокации"».
«Получено 1 очко категории "Алмаз"».
«Получен титул "Убийца Валморта".
Выберите параметр, который хотите навсегда повысить на 1 %».
«Получено: 2 130 000 ЕХ, 120 золотых 50 серебряных, лук «Кровавый Шип», Малый кристалл умения "Стазис Мглы" 1шт».
– Ох ни черта ж себе… – поражённо ахнул вампир, вчитавшись. – Я такое первый раз вижу! Теперь я понимаю, откуда у тебя такие характеристики!
Я не обратил внимание на его слова, закопавшись в меню отряда, моля Тиамат, чтобы не истекли выделенные пять минут для возможности призыва погибших членов отряда.
«Желаете призвать игрок «Чакра» к себе?
Да / Нет?».
«Да».
«Желаете призвать игрок «Утрамбовщик» к себе?
Да / Нет?».
«Да».
Коротко вспыхнули порталы, которые сейчас больше напоминали фиолетовые пентаграммы, просто выжженные в камне, и навстречу нам синхронно шагнули наши «танки».
– Судя по «системкам», вы тут наворотили такого… – воскликнул гном, порывисто обняв меня, будто не видел пару лет. – Знаешь, с такими «плюшками» я готов здесь подыхать каждую секунду, хоть это и больно.
– Я бы не советовал. «Воскрешалок» осталось всего десять. Ровно по две на нос.
– Хреново, – ничуть не расстроился гном. – Прорвёмся.
– Чакра? – я обратил внимание на необычайно молчаливую девушку. – Всё в порядке?
– Не совсем. Посмотри на мои «статы». Это – жопа!
Открыв вкладку отряда, я несколько секунд читал, а потом смачно выругался.
Посмертное проклятие Чакры, оказывается, никуда не пропало после перерождения. И сейчас я с досадой наблюдал её характеристики, урезанные ровно наполовину до конца прохождения «данжа».
Глава 5
Каждый «инстанс» имеет свою собственную, если можно так выразиться, схему прохождения. Что это значит? Только то, что во всей игре вы не найдёте двух одинаковых «данжей». Более того – каждый из них всегда находится в процессе развития и самосовершенствования. Это сделано для того, чтобы предотвратить шаблонное развитие как кланов, так и отдельных игроков. Представьте себе, что некоему игроку посчастливилось узнать лёгкий способ убийства монстров в одном из подземелий. И это, кстати, был реальный случай. Так вот… Игрок, назовём его Лис, попал в подземелье, где основной «пул» монстров был представлен ифритами, основным оружием которых, как вы понимаете, является огонь. Совершенно случайно на нём оказался комплект обмундирования, дающий «резист» на 60 % к атакам магией огня и плюсом – раскачанный иммунитет самого персонажа, составляющий 40 %. Естественно, он себя чувствовал, как настоящий Лис в курятнике, игнорируя весь входящий урон. Подземелье в тот раз он прошёл, но… Каково было его удивление, когда при повторном прохождении, его встретили не только ифриты, но и каменные големы, к чему он был совершенно не готов. Понимаете? Игра не любит «читеров»…