Фэш телепортировался на сторону, по левую руку Белфайра. Его телепортацией были молнии красно-аквамаринового цвета, в которые преобразовывалось его тело.
– Отлично. А теперь ты, Марк. – сказал Александр.
Марк телепортировался с помощью золотого света. Он переместился на место, по правую руку Белфайра. И в тот же момент снял с его руки часы.
– Марк, отдай! – сказал Белфайр.
– Зачем это? Такой артефакт не должен быть в руках у слабака. Ну-ка… – Марк осмотрел часы. – Временный усилитель, увеличивает силу владельца на определённое время.
– Сейчас же верни часы владельцу! – сказал Фэш.
– Ой-ё-ёй! А ты заставь меня, Кроссман.
Фэш телепортировался поближе к Марку, и потянулся к часам. Марк переместился в другое место. Они повторили несколько раз эти действия, и через несколько раз начали ускоряться. Эти «догонялки» могли продолжаться вечно, но Александр остановил их обоих.
– Ученики, сейчас вы видели яркую демонстрацию скоростной телепортации. До завтра вы будете тренировать его сами.
Все разочаровано вздохнули.
– Что насчёт вас… – обратился Александр к Фэшу и Марку. – Фэш, ты будешь присутствовать на кое-чём после уроков.
– На чём? – спросил Фэш.
– На наказании Маркуса Кастелло.
– Какое наказание?! – начал возмущаться Марк.
Александр взял часы из его рук, и отдал законному владельцу.
– Маркус Кастелло, после уроков жду твоего отца. Он уже в курсе, и будет здесь, в кабинете директора, очень скоро. – ответил Александр. – А сейчас никто не расходится! Слушайте внимательно!
– Неееет! Отец накажет меня! – заныл Марк.
Александр взмахнул рукой, и Марк замолчал.
– А теперь я начну говорить. – продолжил Александр. – Через два дня вам будут выдавать ваших первых драконов. То есть это будет в субботу.
Ученики радостно закричали. Дни, когда магу выдают его первого дракона очень важны. Первый дракон, выдаваемый в школе, часто совпадает с основной магией ученика, и прямо подходит характеру будущего хозяина. Когда все успокоились, Александр продолжил говорить:
– Кроме того, с завтрашнего дня и до пятницы следующей недели вы должны собрать команду для «Игры отражений». Игра будет проводиться между всеми школами магии. Я буду смотреть на ваши силы и способности во время тренировок, и на знания во время занятий. Самые подходящие студенты станут командой. Кроме вас в команде будет случайно выбранный учитель, но выбираться он будет перед каждой Игрой. Не факт, что это всегда буду я. Также в команду войдёт один студент со старших курсов, и он будет с вами на постоянной основе. Вас, учеников, в команде будет двенадцать. В последующих годах обучения можно будет менять участников. Будут выбраны капитан команды, и соруководитель. Соруководитель – это заместитель капитана. Теперь все свободны, кроме Маркуса Кастелло, Фэшиара Кроссмана и Белфайра Смита. Мы отправляемся в кабинет директора. Отец Марка, Александр Кастелло, уже там.
Марк ни в какую не хотел идти, поэтому Александр взял его за шиворот, и потащил силой. Фэш и Белфайр последовали за ними.
– Спасибо, что заступился за меня. – поблагодарил Белфайр. – Я бы не смог ему ничего сделать, и он забрал бы мой артефакт.
– Не за что. Но почему ты говоришь так о себе? – спросил Фэш.
– Просто я слаб в магии, практически ничего не выходит. Мне нравится магия, но видимо я бездарен. А ещё хотел что-то всем доказать. Говорил, что стану одним из сильнейших, что лучше своего отца, не так слаб, и не застряну в зельях как он.
– Ну тогда ты должен верить в себя, а не распускать нюни! Поставил цель, так иди к ней! Кто совершит твою мечту, если не ты сам? Если ещё и разбираешься в зельях, как отец, то это тоже не плохо. Если хочешь, я возьмусь за твои дополнительные тренировки.