Имя: Айк. Раса: люди.
Уровень 21. Опыт 9072 из 13300.
Сила: 21
Ловкость: 21
Интеллект: 42
Выносливость: 40
Жизнь: 435 из 435.
Мана: 393 из 430.
«Ага, с почином меня, с новым достижением в короткую копилку убийцы: птиц, зверей, людей, эльфов и гномов», — поздравил я сам себя мысленно, лишь через мгновенье увидев цифры начисленного опыта.
Осознав, насколько малые крохи опыта получил, я просто был ошарашен. Скелет был ровно в два раза выше меня уровнями, если точнее, на двадцать одну единицу! Но никаких бонусов за это вообще не прилетело. Да и те капли опыта, что достались, были честно поделены между мною, магами и лучниками, убивавшими тормознутого монстра. Видимо, так нужный всем бонус за разницу в уровнях, будет начисляться в группе от самого нашего сильного бойца. А наши мегадеды, как и почивший скелет, были вплоть до сорок второго уровня включительно. Будем валить кого посильнее, проверю свою теорию, ну или спрошу Дэна попозже. За спрос денег не берут.
Ещё раз плюнув от досады от столь скудных единиц опыта, я бросился к следующему противнику подальше, вглубь. На этот раз решил испытать счастье со скелетом-лучником, безостановочно пуляющим болты, — хорошо, что не в меня, прозрачного для всех. Стоит отметить, что «дружественный огонь»* внутри группы был невозможен. Если в меня невидимого и попадали стрелы, яд, огонь, ледышки или ещё какая зараза от своих, то сползали, не нанося никаких повреждений. Ляпота!
Дружественный огонь* — огонь по своим, friendly fire, фратрицид — военный (иногда игровой) термин, обозначающий ошибочный обстрел или атаку, произведённую по своим союзникам, армии.
2. Глава 2
Глава2. Чумнойдоктор.
Зал в центре заполнился жутким скрежетом, ломались каменные саркофаги и деревянные гробы, из ниш выходила разнокалиберная гуманоидная нежить. Казалось, что всё помещение пришло в движение, наши сминали мёртвых, продвигаясь и зачищая всё на своём пути. Зал всё больше наполнялся звуком хруста костей, бряцаньем и скрежетом оружия. Подбежав к поднятой каким-то безумным некромантом нежити, я начал полосовать его мечом и кинжалом. Несколькими секундами позже в него на полном ходу неудачно врезался и повалил на пол какой-то танк из нашенских. Пока эта парочка «любовничков» миловалась друг на друге, я исхитрился несколькими взмахами отсечь противнику череп, лупцуя по оголённым шейным позвонкам, упокоив скелета-лучника.
Базовый опыт: 187. Бонус за разницу в два уровня: +237%%. Получено опыта: 252.
Что ж, я оказался прав в своих первоначальных рассуждениях и логичных выводах, на них основанных. Вторично убитый мёртвый лучник был сорок четвёртого уровня, на два больше моих высокоранговых союзников эльфов, вот и бонус такой малахольный прилетел. Да и разделить эти крохи вновь пришлось с сопартийцами.
Обернулся, обводя быстрым взглядом зал, внимательнее изучая обстановку. Судя по всему, обычные скелеты были уничтожены, остались только сильные, вырвавшиеся из вечного сна в центре зала немёртвые. Уровни у них были повыше, но отличались они от обычных только светящимися глазами: у кого-то красные, у кого-то синие или зелёные угольки в глазницах пустых черепов. Страшно? Отнюдь! Когда меня красивые визуальные спецэффекты или высоченные ранги противников останавливали?
Эльфы-воины пытались окружить «вывернутый наружу склеп» с вылезающими оттуда обитателями преисподней. Некоторым бедолагам не повезло, их кромсали вместе с деревянным гробом, не давая даже выбраться, не то что очухаться. Так сказать, костлявый, суповой набор четвертого сорта рубится вместе с будкой, в мешанине из опилок и мелкой гальки. Сзади нашим помогали маги и лучники дальнобойными атаками, а поддержка, прежде всего целители, без конца лечила сдерживающих соперников танков.