т. е. в виртуальное событие.

12) Следующие четыре: изменённость статуса реальности (телесности), изменённость статуса личности, изменённость статуса сознания, изменённость статуса воли описывают виртуальное событие (виртуал) изнутри.

13) О значимости психологической виртуальной реальности говорит факт формирования целого ряда зависимостей от этой реальности, таких как ментальная, обонятельная, вербальная, оральная, желудочная, кишечная, тканевая, клеточная и другие (Яценко Ю. Т.).

14) Предметы всех реальностей существуют и взаимодействуют наравне друг с другом.

15) В структуре психологической виртуальной реальности мы рассматриваем такое понятие как виртуальный психологический образ.

16) Он является психическим образом, отражает процессы внутри психики человека и управляет этими процессами.

17) Виртуальные психологические образы формируются самим человеком в его же собственной виртуальной реальности.

18) Человек, имеющий любой виртуальный психологический образ, считает, что представительство этого образа объективно существует во внешней, константной (обычной) символической реальности, а не формируется внутри его (человека) психики.

19) Ни один человек не осознаёт того, что он уже пребывает в патологической виртуальной реальности, развивающейся, процветающей в болезни, наступающей на пятки его собственной жизни, приводящей к тяжёлым недугам и преждевременной старости.

20) Наша интерпретация психологической виртуальной реальности была дана с учётом классификации виртуальных психологических образов: по органам чувств, по содержанию, по цвету, по форме, по комплексности, по частоте появления и по интенсивности.

21) Виртуальная реальность – один из многих видов существующего множества психических реальностей, к которым относятся: работа, творчество, любой вид бизнеса, секс, семья, мир психологических проблем, болезней, старости и т. п.

22) События виртуальной реальности условны, они всегда удовлетворяют требованиям обратной связи.

23) Эти события меняются в зависимости от развития виртуального события внутри виртуальной реальности и часто идут параллельно с обычной, т. е. символической, психической реальностью, о которой мы говорили выше, т. е. с той реальностью, в которой мы живём.

24) С точки зрения психологических виртуальных реальностей развиваются не болезни, старость, разрушение организма человека, а аномии, т. е. рассогласованности в виртуальной психологической реальности, приводящие к болезням и старости, разрушению организма, преждевременному уходу из жизни.

25) Виртуальная реальность, по нашему мнению, также способна сама продуцировать виртуальные психологические образы, как положительные, так и отрицательные.

26) Она овладевает сознанием человека, вследствие чего у человека возникает устойчивый виртуальный психологический мир, в котором происходят события, соответствующие данной виртуальной реальности: болезни, вирусные и бактериальные инфекции, зависимости, фобии, информационное заражение, творчество, старость и т. и.

27) Безусловно, при формировании любой виртуальной психологической реальности, виртуальных психологических образов играют роль разные виды информации, такие как вербальная (реклама, информация, речь, радио, телевидение и пр.), сенсорная (шумы, перечисленные выше излучения, вибрации, запахи, вкус, температура и др.) и структурная (пища и потребляемые напитки, в том числе и алкогольные).

28) Мы полагаем, что виртуальные патологические психологические образы независимо от факторов, их вызывающих, являются своего рода мыслеформами, или, что то же, мутагенными копиями.