Тем временем пока я размышлял, мана достигла максимума. Заметив это, я мигом воспользовался амулетом, оживил химеру и, не мешкая, выпалил, глядя на мертвечину и тыча пальцем в сторону ближайшей берёзы:

– Туда иди! Туда!

Химера сделала неуклюжий шаг в сторону дерева, а потом снова завалилась набок и померла. Я же обрадованно подумал, что моё создание действительно слушается меня. Значит, когда я прокачаю характеристики – у меня появится свой защитник, а то и целый выводок мёртвых монстров. Великолепная перспектива!

Я гордо улыбнулся, а затем моя улыбка увяла, потому что меня вновь накрыло чувство голода, к которому ещё и жажда добавилась. Так, надо искать пищу и источник воды, а раз здесь ничего такого нет, то определённо стоит двигаться дальше. Поэтому я взял в левую руку химеру и пошлепал босыми ногами по лесу, каждую минуту воскрешая своего первенца. Таким образом из-за частого использования маны у меня росла сила воли. И помимо неё не стоит забывать о том, что от быстрой ходьбы увеличивалась энергия и телосложение: первая характеристика – более быстро, а вторая – в разы медленнее, что было вполне объяснимо, вряд ли ходьба самое лучшее занятие для прокачки здоровья.

И ещё стоит упомянуть о том, что когда химера ожила в первый раз, то у меня на единицу повысились знания. Из этого я сделал логичный вывод – похоже, при создании новой химеры у меня будут расти знания. Хорошая такая вырисовывается закономерность. Мне надо будет лишь найти достаточно материала, и тогда я быстро увеличу данный параметр.

Глава 3

Время шло, а я продолжал топать по лесной тропинке, поглядывая на солнце, которое застыло в зените. Мне уже дико хотелось сожрать хоть что-нибудь: ягоды, сырые грибы, птичьи яйца, гематоген… Но ничего из выше перечисленного не встречалось на моём пути. Да и воды кругом не было. Даже какой-нибудь лужи. Я бы и из неё попил, рискуя стать козлёночком.

Мне охренеть, как хотелось пить и жрать. Желудок, не переставая, рассерженно бурчал, а губы стали такими сухими, что грозили рассыпаться. Благо, что меня немного отвлекали забавы с химерой. Я всё так же воскрешал её, когда накапливалось достаточное количество маны, и заставлял выполнять мои приказы. Она действительно беспрекословно слушалась меня – пыталась прыгать, когда я говорил, или сворачивалась клубком.

Только жаль, что я не мог дать ей уровень выше второго, хотя маны к этому времени у меня уже хватало даже на четвёртый. Оказывает, уровень химеры не мог быть выше уровня знаний. Вот мне и приходилось оживлять химеру лишь второго уровня. Она несколько секунд ковыляла за мной, а затем падала замертво.

Так продолжалось сравнительно недолго, а потом химера вообще перестала восставать из мёртвых. Кажись, сломалась. Я склонился над ней и увидел, что та на вид стала ещё более отталкивающей, словно процесс разложение ускорился в десятки раз. Похоже, химер нельзя воскрешать до бесконечности. Они изнашиваются. Жаль. Теперь придётся искать ещё какое-то тело. Хорошо хоть я благоразумно не выкинул заячью голову. Она преспокойно лежала в моём мешке.

Меж тем я в последний раз посмотрел на химеру и с тяжёлым вздохом произнёс:

– Пусть земля тебе будет пухом.

После чего закрыл глаза и вызвал интерфейс. Надо же узнать, как там изменились мои характеристики. Я так-то уже несколько часов тренируюсь.

Перед моим мысленным взором появилась инфернально оформленная информация:

Имя: Ад-Рей; 

Сторона: тёмная;

Раса: человек;

Класс: химеролог; 

Количество жизней: 3;

Слава: 0; 

Уровень: 5. 

Базовые характеристики:

Сила: – 5;

Ловкость: – 6;